어태치먼트

어태치먼트를 에 붙이기 때문에 뼈가 변형되면 어태치먼트도 변형됩니다. 일부 어태치먼트는 이미지가 있는 시각적인 것이지만 히트 감지를 위한 경계 상자와 같은 개념적인 어태치먼트도 있습니다.

하지만 어태치먼트를 뼈에 바로 붙이지 않습니다. 대신, 어태치먼트는 슬롯 아래에 그룹화되고 슬롯을 뼈에 붙입니다. 슬롯에서는 표시되는 어태치먼트와 어태치먼트의 색상을 제어합니다.

어태치먼트는 스킨에 추가할 수 있으므로 스킨이 표시되는 경우에만 어태치먼트가 표시됩니다.

유형

사용 가능한 어태치먼트 유형은 다음과 같습니다.

공통 속성

모든 어태치먼트에는 이러한 속성이 있습니다. 다른 어태치먼트 속성은 어태치먼트별 페이지를 참조하십시오.

선택

Select를 선택하지 않으면 뷰포트에서 어태치먼트를 선택할 수 없습니다. 트리에서 어태치먼트가 선택되는 경우 뷰포트에서도 선택됩니다.

이 옵션은 자주 선택할 필요가 없는 어태치먼트에 유용할 수 있습니다.

내보내기

선택 및 내보내기를 비활성화하면 Spine에서 참조로만 사용되는 템플릿 또는 배경 이미지에 유용할 수 있습니다.

Export를 선택하지 않으면 어태치먼트가 내보내지지 않습니다. 즉, 어태치먼트는 내보낸 JSON이나 바이너리에 없고 이미지 또는 비디오 내보내기에도 나타나지 않습니다.

어태치먼트를 내보내지 않고 애니메이션에서 어태치먼트에 키를 지정하는 경우 키는 내보내지지 않습니다.

메쉬 어태치먼트를 내보내지 않으면 메쉬 어태치먼트의 연결된 메쉬 중 어느 것도 내보내지지 않습니다.

이름

이 옵션을 선택하면 이름이 활성화되지 않은 경우에도 어태치먼트의 이름은 항상 뷰포트에 렌더링됩니다(다른 이름과 겹치지 않는 경우). 이름을 클릭하여 어태치먼트를 선택할 수 있습니다.

색상

메쉬 또는 영역 어태치먼트의 경우 어태치먼트 색상을 사용하여 메쉬 또는 영역 이미지의 색조(틴트)를 조절할 수 있습니다. 어태치먼트 색상은 설정 모드에서 설정되고 애니메이션에서 키를 지정할 수 없지만, 키를 지정할 수 있는 슬롯 색상을 사용하여 추가로 어태치먼트의 색조(틴트)를 조절할 수 있습니다.

다른 모든 어태치먼트는 런타임 시 렌더링되지 않으며 어태치먼트 색상은 Spine 편집기에서 시각화에만 사용됩니다.

부모 설정

Set Parent을 클릭하거나 P를 누른 다음 트리 또는 뷰포트에서 새 부모를 클릭하여 어태치먼트의 부모를 변경할 수 있습니다. 또한 다른 스켈레톤에서도 어태치먼트를 트리에서 새 부모로 드래그할 수 있습니다.

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