포인트 어태치먼트

포인트 어태치먼트는 회전이 있는 공간상의 포인트입니다. 이 옵션은 위치 및/또는 회전을 수반하는 파티클 또는 다른 모든 것을 생성하는 데 사용할 수 있습니다.

다른 어태치먼트와 마찬가지로 포인트 어태치먼트는 스킨에 들어갈 수 있습니다. 이렇게 하면 각 스킨에 고유한 포인트 어태치먼트가 있으므로 위치와 회전이 스킨에 따라 바뀔 수 있습니다. 예를 들어, 다른 총으로 다른 위치에서 쏠 수 있습니다.

또한 뼈에는 위치와 회전도 있고 뼈는 스킨에 들어갈 수도 있으므로 포인트 어태치먼트 대신 뼈를 사용할 수 있습니다. 그러나 런타임 시 약간 더 많은 프로세싱이 필요한 크기 조정 또는 기울이기와 같은 다른 기능이 뼈에 있습니다.

포인트 어태치먼트의 위치 및 회전은 애니메이션에서 키를 지정할 수 없습니다. 대신에, 포인트 어태치먼트의 뼈는 키를 지정할 수 있습니다.

설정

새 포인트 어태치먼트를 만들려면 트리에서 뼈나 슬롯을 선택한 다음 트리 속성에서 New... Point를 선택합니다.

다른 어태치먼트와 마찬가지로 여러 포인트 어태치먼트가 같은 슬롯 아래에 있을 수 있습니다. 런타임 시 애니메이션 또는 코드에 이 옵션을 사용하여 여러 위치에서 선택할 수 있습니다.

속성

Select, Export, Name, ColorSet Parent 속성은 공통 어태치먼트 속성을 참조하십시오.

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