영역 어태치먼트
영역 어태치먼트는 직사각형 이미지입니다. 런타임 시(사용자의 애플리케이션에서) 일반적으로 텍스처 아틀라스의 영역을 사용하여 영역 어태치먼트가 그려지기 때문에 "영역"이라는 이름이 붙습니다.
영역 어태치먼트의 변형은 애니메이션에서 키를 지정할 수 없습니다. 대신, 영역 어태치먼트의 뼈는 키를 지정할 수 있습니다.
설정
영역 어태치먼트는 트리의 이미지 노드 아래에 있는 이미지에서 생성되거나 이미지 편집기 스크립트에서 가져오는 데이터에 의해 생성됩니다.
속성
Select
, Export
, Name
, Color
및 Set Parent
속성은 공통 어태치먼트 속성을 참조하십시오.
이미지 경로
이미지 경로가 비어 있으면 이미지를 찾는 데 영역 어태치먼트의 이름이 사용됩니다. 이미지 경로가 설정되면, 영역 어태치먼트의 이름 대신 이미지 경로가 사용됩니다. 자세한 내용은 이미지 파일 검색을 참조하십시오.
메쉬
Mesh
확인란을 클릭하면 영역 어태치먼트가 메쉬 어태치먼트로 변경됩니다. 자세한 내용은 메쉬를 참조하십시오.
이동
영역 어태치먼트의 이동은 이미지의 중심 위치입니다. 이미지가 월드 좌표(즉, 화면 픽셀)와 정렬되는 것이 중요하고 이미지의 크기가 홀수인 경우 0.5
만큼 오프셋해야 합니다.