경로

경로는 복합 베지어 스플라인으로 정의됩니다. 이것은 경로상의 정점인 "매듭"과 매듭 사이의 경로 커브를 제어하는 정점인 "핸들"로 구성됩니다. 다른 어태치먼트와 마찬가지로 뼈가 변형되면 매듭과 핸들도 변형됩니다. 경로 제약조건에서 경로를 사용하여 뼈가 경로를 따라가도록 제약할 수 있습니다.

설정

새 경로를 만들려면 트리에서 뼈나 슬롯을 선택한 다음 트리 아래쪽에 있는 속성에서 새로 만들기... 경로를 선택하십시오.

새 경로가 트리에 나타나고 경로 경로 편집 모드가 자동으로 선택됩니다.

경로 편집 모드 안에 새로 만들기 모드도 자동으로 선택됩니다.

경로 편집 모드

새로 만들기 모드에서 에디터 영역을 클릭하면 새로운 매듭과 핸들이 생성됩니다. 클릭하고 드래그하면 새로운 매듭이 생성되고 핸들이 조정됩니다. 정점은 드래그하여 이동하거나 더블 클릭하여 삭제할 수 있습니다. 경로가 완성되면 첫 번째 매듭을 클릭하여 경로를 닫거나 새로 만들기 버튼을 클릭하여 새로 만들기 모드를 종료하십시오.

경로 편집 모드에는 두 가지 툴이 있습니다.

  • 생성을 사용하면 기존 매듭 사이를 클릭하여 새 매듭을 생성할 수 있습니다.
  • 삭제를 클릭하면 매듭을 삭제할 수 있습니다.

두 가지 툴 중 하나를 사용하면 정점을 드래그하여 이동하거나 더블 클릭하여 삭제할 수 있습니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 툴이 전환됩니다.

경로 편집 모드는 스페이스바 또는 Esc 키를 누르거나, 트리 하단의 속성에서 경로 편집 버튼을 클릭하거나, 경로 편집 대화 상자를 닫아 언제든지 종료할 수 있습니다.

트랜스폼 툴

경로 정점은 트랜스폼 툴을 사용하여 경로 편집 모드 밖에서 편집할 수 있습니다. 전체 경로는 다른 어태치먼트와 마찬가지로 회전, 이동 및 크기 조정이 가능합니다.

개별 정점은 드래그하여 어떤 트랜스폼 툴로도 이동할 수 있습니다. Ctrl(Mac의 경우 Cmd) 키를 누른 채 클릭하거나 상자 선택으로 드래그하여 여러 정점을 선택할 수 있습니다. 선택한 정점은 스페이스바 또는 Esc 키를 누르거나 빈 공간을 클릭하여 선택 해제할 수 있습니다.

회전 또는 크기 조정에 사용된 원점을 변경할 수 있습니다. 원이 나타날 때까지 회전 또는 크기 조정 툴의 가운데에 있는 작은 십자형 위에 마우스를 놓은 다음 원점을 원하는 위치로 드래그하십시오. 원점은 자동으로 정점에 맞혀집니다.

각도 잠금

핸들을 움직일 때 핸들의 각도를 잠그려면 Shift 키를 눌러서 매듭 쪽을 향하거나 바깥쪽으로만 움직일 수 있습니다. 이는 매듭의 한쪽에만 곡선을 조정하는 데 유용할 수 있습니다.

첨점

일반적으로 핸들을 움직일 때 매듭의 반대쪽에 있는 핸들도 움직입니다. Alt 키를 누르면 다른 핸들에 영향을 주지 않고 핸들을 이동할 수 있습니다. 이는 한 곡선에서 다음 곡선으로의 전환이 부드럽지 않은 첨점이 됩니다.

종료

종료를 선택하면 첫 번째와 마지막 매듭 점이 연결됩니다.

종료를 선택하지 않으면 기본 설정으로 되어, 첫 번째와 마지막 매듭 점이 연결되지 않습니다. 대신 열린 경로를 선택하면 경로 제약조건 위치가 0% 보다 작거나 100% 보다 큰 경우 각 끝을 벗어난 선이 개체의 궤적을 표시하도록 확장됩니다.

일정 속도

일정 속도를 선택하면 경로를 따라 위치를 더 정확하게 계산할 수 있도록 추가 계산이 수행됩니다. 경로 제약조건과 함께 사용하면 뼈가 경로를 따라 일정한 속도로 움직이게 됩니다.

이 옵션을 선택하지 않으면 더 적은 계산이 수행되지만 경로를 따라 위치를 계산하는 것은 덜 정확합니다. 경로의 일부에 영향을 주는 핸들이 각각의 매듭과 거리가 다를 경우 정확도가 떨어집니다. 또한 변형 키나 가중치를 사용하여 정점을 설정 포즈 위치에서 이동하면 정확도가 떨어질 수 있습니다.

경로를 따라 위치를 계산할 때 성능이 문제가 되지 않는다면 일정 속도를 선택하는 것이 좋습니다. 제한사항을 이해했고 속도 동작이 일정하지 않아도 괜찮은 경우에만 선택하지 마십시오.

키 설정

메쉬 키 설정과 마찬가지로 경로의 정점이 애니메이션 모드에서 조작되면 경로를 키 설정할 수 있습니다.

가중치

뼈가 변형되면 경로가 자동으로 변형될 수 있습니다. 자세한 정보는 가중치를 참조하십시오. 최상의 결과를 얻으려면 일반적으로 매듭과 두 핸들의 가중치가 같아야 합니다.

동영상

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