Spine 구매하기
Spine을 구매하면 프로젝트 저장 기능과 애니메이션 데이터, 이미지, 비디오 및 텍스처 아틀라스 등의 내보내기 기능을 사용할 수 있습니다. Spine 라이선스는 게임과 응용 프로그램에서 Spine 런타임을 사용할 수 있는 권한을 부여합니다. 보다 자세한 정보는 해당 정품 라이선스 텍스트를 참조하시기 바랍니다.
구매를 마친 후, Spine의 정품 버전을 다운로드하기 위한 지침 설명을 이메일로 받게 됩니다.
에셋 팩
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평가판 다운로드
Windows, Mac, Linux용 Spine 무료 평가판을 다운로드하여 Spine을 직접 사용해보십시오.
기본형 Essential
$99 $69 USD
Spine Essential 기본형은 모든 기본 기능과 지원되는 각각의 형식에 내보내기 기능을 사용할 수 있습니다. 메쉬와 기타 고급 기능은 포함되어 있지 않습니다.
언제든지 차액을 지불하고 Professional로 업그레이드할 수 있습니다.
별도의 추가 비용없이 이후 업데이트를 제공합니다. Spine 기본형을 사용하는 개인 사용자는 개인 독립 라이선스가 필요합니다. 연간 수익이 미화 50만달러 이상인 사업체는 Spine 기업형 라이선스가 필요합니다.
전문가형 Professional
$439 $369 USD
Spine 전문가형은 모든 기능이 포함되며 고급 애니메이션을 설계하는 업계의 전문가에게 필요합니다. 별도의 추가 비용없이 이후 업데이트를 제공합니다. Spine 전문가형을 사용하는 개인 사용자는 개인 독립 라이선스가 필요합니다. 연간 수익이 미화 50만달러 이상인 사업체는 Spine 기업형 라이선스가 필요합니다.
기업형 Enterprise
Spine 기업형은 연간 수익이 미화 50만달러 이상 규모의 사업체에 필요합니다. Spine 기업형 라이선스는 일년 동안 특정 다수 사용자가 사용할 수 있습니다. 이 기간 동안 모든 업데이트를 제공합니다. Spine 기업형 라이선스 사용 일년 후 Spine 런타임 또는 Spine 기업형을 계속 사용하려면 다시 사용 허가를 받아야 합니다.
Spine 기업형은 5년까지 선결제할 수 있습니다. 자세한 내용을 알아보시거나 궁금한 점이 있으시면 문의해주십시오.
Spine Enterprise FAQ
수익, 투자이익, 벤처 자금 또는 기타 조달을 통해 미화 50만 달러 이상을 벌고 있는 회사 또는 개인은 Spine Enterprise가 필요하며 Spine Essential 또는 Spine Professional을 사용할 수 없습니다.
구매 페이지에서는 신용 카드 또는 직불 카드(Visa, MasterCard, JCB, Discover, Diners Club) 또는 Alipay로 지불할 수 있습니다. 유감스럽게도 아메리칸 익스프레스(Amex) 또는 페이팔(PayPal)로는 지불할 수 없습니다. 미화 1,000달러 이상의 주문에는 은행 송금을 통해 지불할 수 있는 옵션이 있습니다.
라이선스 페이지에서 송장을 다운로드할 수 있습니다. Spine 구입이 완료되면 라이선스 페이지의 URL이 이메일로 전송됩니다. 특별한 송장 요구 사항이 있으시면 당사에 문의하십시오.
라이선스 페이지에서 언제든지 라이선스에 추가 시트를 추가할 수 있습니다. 결제가 완료되면 라이선스 페이지의 URL이 이메일로 전송됩니다. 추가 시트는 비례 배분 가격으로 구매됩니다. 예를 들어, Spine Enterprise 라이선스에 12개월 중 3개월이 남아 있는 경우 시트를 추가하는 비용은 정상 가격의 3/12=25%입니다.
당사의 라이선스 시스템은 유연하며 장치의 동시 사용을 기반으로 합니다. 로그아웃을 통해 기존 컴퓨터에서 Spine 사용을 중지한 다음 새 컴퓨터에서 Spine을 사용하면 됩니다.
새 직원에게 Spine 접근권을 제공하려면 먼저 라이선스가 사용자 수에 맞게 제공되었는지 확인한 다음 해당 직원에게 라이선스 활성화 코드를 제공하십시오. 또는 IT 부서에서 설치를 수행하여 활성화 코드를 공유하지 않도록 할 수도 있습니다.
직원이 회사를 퇴사하는 경우 Spine을 로그아웃하고 활성화 코드를 사용하지 못하도록 해야 합니다. 라이선스에 향후 액세스를 방지하기 위해 새로운 활성화 코드가 필요하신 경우 당사에 문의하시기 바랍니다.
라이선스 페이지에서 라이선스를 갱신할 수 있습니다. 그러면 현재 라이선스가 연장되고 동일한 활성화 코드가 유지되어 사용자에게 영향을 미치지 않습니다. 결제가 완료되면 라이선스 페이지의 URL이 이메일로 전송됩니다. 라이선스가 만료되기 90일 전에 이메일로 알려드립니다.
라이선스 페이지에서 갱신하는 대신 새로 구매를 하시면 사용자에게 제공해야 할 새 활성화 코드를 보내드립니다.
Spine Enterprise 라이선스는 1년간 유효하며 이 기간 동안에는 취소할 수 없습니다. 라이선스를 갱신하지 않으면 자동으로 만료되며, 이때부터 Spine 편집기를 사용할 수 없게 됩니다. Spine 런타임이 포함된 제품을 계속 배포할 수 있지만 Spine 편집기 라이선스가 없이 Spine 런타임을 다른 제품에 통합시킬 수는 없습니다.
아니요. Spine 편집기에 액세스하려면 유효한 라이선스가 필요합니다.
예. Spine에 라이선스를 부여하면 Spine 런타임을 소프트웨어에 통합시키고 원하는 대로 결과물을 배포할 수 있습니다. 또한 다른 사람이 제품을 수정하거나 새 제품을 만드는 데 해당 제품을 사용하지 않는 한 다른 사람이 제품을 배포하도록 허용할 수도 있습니다.
Spine 런타임이 포함된 제품을 계속 배포할 수 있지만 Spine 편집기 라이선스가 없이 Spine 런타임을 다른 제품에 통합시킬 수는 없습니다.
아니요. 당사의 라이선스 계약 1.2.2조(항)에 정의된 "제휴사"가 아닌 타사와 Spine 편집기 라이선스를 재라이선스하거나 다른 방법으로 공유하는 것은 명백하게 금지되어 있습니다..
예. 자회사 또는 제휴사가 라이선스 계약의 1.2.2조(항)에 따른 자격 요건을 충족하고 있는 경우에 한합니다.
다른 회사에서 제품을 수정하거나 새 제품을 만드는 데 해당 제품을 사용하는 경우 다른 회사에서는 Spine 편집기 라이선스가 필요합니다.
다른 회사에서 수정 없이 제품을 배포만 하는 경우 다른 회사에서는 Spine 편집기 라이선스가 필요하지 않습니다.
교육형 Education
Spine 교육형은 모든 학생 및 교직원에게 제공할 수 있어 학교나 교육 기관에서 사용하기 간편합니다. 이 라이선스는 특정 다수 컴퓨터에 Spine 교육형으로 설치하여 일년 동안 사용 권한을 가집니다. 모든 학생 및 교직원은 이 소프트웨어를 교육과 비상업적인 목적으로 이용할 수 있습니다. Spine 교육형 라이선스 사용 일년 후 소프트웨어를 계속 사용하려면 다시 사용 허가를 받아야 합니다.
Spine Education FAQ
Spine Education can only be licensed by accredited educational institutions such as schools or universities.
No. Spine Education is heavily discounted for use in teaching environments of accredited educational institutions. Using Spine Education to create commercial products such as apps or games is not allowed.
The purchase page allows you to pay with credit or debit cards (Visa, MasterCard, JCB, Discover, Diners Club) or Alipay. Unfortunately we cannot accept American Expresss (Amex) or PayPal. Orders over $1,000 USD have the option to pay via a bank wire transfer.
No, purchase orders are not needed when using our automated system.
You can download invoices from your license page. The URL to your license page will be sent to you via email once your Spine purchase is completed. If you have special invoice requirements, please contact us.
You can add additional seats to your license at any time from your license page. The URL to your license page will be sent to you via email once your payment is completed. Additional seats are purchased at a prorated price. For example, if your Spine Enterprise license has 3 out of 12 months left, the cost to add a seat is 3/12=25% of the normal price.
Yes. The floating network license option allows you to install Spine on more computers than you have provisioned seats for. Our licensing system ensures that only the provisioned number of seats can be used concurrently. Please contact us if you would like the floating network license option enabled for your license.
Yes. You can find instructions for silent and remote installation on license page. The URL to your license page will be sent to you via email once your payment is completed.
You can renew your license on your license page, which will extend your current license and keep your same activation code so no changes need to be made to your installations. The URL to your license page will be sent to you via email once your payment is completed. You will be reminded by email 90 days before your license expires.
If you make a new purchase instead of renewing from your license page, then you will receive a new activation code and will need to update your installations with the new code.
Spine Education licenses are valid for one year and can not be cancelled during this period. If you do not renew your license, it will expire automatically, at which point you will not be able to use the Spine editor and Spine Runtimes.
평가판 Trial |
기본형 ESS |
전문가형 PRO ENT EDU |
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물리 제약 물리 시뮬레이션을 사용한 동적이고 자동적인 뼈 움직임. |
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메쉬 직사각형 이미지를 다각형 메쉬로 변환하여 투명한 픽셀을 그리지 않음으로써 채우기 비율을 줄입니다. |
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변형 개별 메쉬 정점에 애니메이션을 적용하여 이미지를 변형 시키므로 동일한 이미지 세트로 훨씬 더 유연성 있는 작업을 할 수 있습니다. |
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가중치 뼈대가 변환되면 메시 정점을 여러 뼈대에 바인딩하여 자동으로 메쉬를 변형시킵니다. |
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클리핑 클리핑 다각형을 사용하여 영역을 한정하십시오. |
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IK 제약조건 역 운동학(IK) 제약 조건은 대상 뼈대를 가리키도록 뼈대의 체인을 조정하여 더욱 강력하고 역동적인 애니메이션을 가능하게 합니다. |
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트랜스폼 제약조건 보다 강력한 리깅을 위해 다른 뼈대의 변환 전체 또는 일부를 복사하십시오. |
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경로 제약조건 다양한 효과를 얻기 위해 뼈대가 경로를 따라 움직이도록 하십시오. |
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오디오 Synchronize MP3, OGG, or WAV audio files with your animations |
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Open Project 기존 프로젝트를 엽니다. |
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Save Project 현재 프로젝트를 저장합니다. |
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Export Data Spine JSON 또는 이진 형식으로 스켈레톤과 애니메이션을 내보냅니다. |
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Export Images 애니메이션 또는 단일 이미지를 GIF, JPEG 또는 PNG 형식으로 내보냅니다. |
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Export Video 애니메이션을 AVI 또는 Quicktime 비디오 형식으로 내보냅니다. |
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Texture Packer 텍스처 바인딩을 줄임으로써 실행 시에 효율적인 드로잉을 위해 텍스처를 아틀라스에 넣을 수 있습니다. 또는 기존의 스프라이트 애니메이션용 스프라이트 시트에 넣을 수 있습니다. |
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Import Data Spine JSON 또는 이진 형식의 데이터를 Spine으로 직접 가져옵니다. 이렇게 하면 Spine은 형식이 일치하면 다른 애니메이션 도구의 데이터를 사용할 수 있습니다. |
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Import Project 기존 Spine 프로젝트를 현재 프로젝트로 가져옵니다. |
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Ghosting 타임라인을 수정하지 않고도 애니메이션의 흐름을 볼 수 있도록 현재 프레임 앞뒤에 프레임을 그립니다. |
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Auto Key 더 빠른 워크플로를 위해 스켈레톤의 포즈 변경 내용을 자동으로 입력할 수 있습니다. |
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경계 상자 히트 감지, 물리 시스템, UI 시스템 등에 유용하도록 뼈대에 부착된 다각형. |
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스킨 전혀 다른 모습의 캐릭터가 동일한 뼈대와 애니메이션을 사용할 수 있게 합니다. |
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Graph 보다 사실적인 애니메이션을 위해 선형, 계단 또는 베지어 곡선을 사용하여 키 간을 보간합니다. |
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Dopesheet 애니메이션 키의 여러 타임라인 보기를 제공하며 정확하게 편집하고 타이밍을 변경할 수 있습니다. |
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Bone/Image Compensation 상위 뼈대를 변환할 때 하위 뼈대 또는 제자리에 있는 이미지를 잠급니다. |
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Posing 포즈 도구를 통해 역 운동학을 이용한 뼈대의 빠른 포즈 잡기. |
참고로 현재 학생 할인이나 대리점 프로그램은 취급하지 않습니다.