가중치

메쉬 정점을 하나 이상의 뼈에 바인드하는 데 가중치를 사용합니다. 뼈를 변형할 때 정점도 변형됩니다. 가중치를 사용하면 뼈를 다룰 때 메쉬가 자동으로 변합니다. 복잡한 메쉬 애니메이팅을 뼈를 애니메이팅하는 것만큼 간단하게 할 수 있습니다.

뼈가 메쉬 정점에 영향을 주는 것을 블렌디드 스키닝, 선형 블렌드 스키닝, 멀티 매트릭스 스키닝, 뼈대 서브스페이스 변형이라고 부르기도 하며 간단히 "스키닝"이라 부르기도 합니다. 혼동을 피하기 위해 Spine 스킨과 관계없는 기능을 "가중치" 또는 "메쉬 가중치"라고 부릅니다.

Spine 기본형에서는 가중치를 사용할 수 없습니다.

바인드

뼈를 메쉬에 바인드하기 위해서는 툴로 메쉬를 선택한 다음 Weights 뷰에서 Bind를 클릭하고 Bind 모드로 들어갑니다.

각 뼈를 클릭하여 메쉬로 바인드한 다음 spacebar 또는 escape를 누르거나 Weights 뷰에서 Bind 버튼을 눌러 종료합니다. 처음 Bind 모드를 종료하면 Auto 가중치 버튼을 누른 것처럼 가중치가 자동으로 계산됩니다.

바인드된 뼈는 Weights 뷰에 나타나며 각 뼈에 색깔이 지정됩니다.

자동으로 계산된 가충치를 보려면 Overlay를 체크하면 됩니다.

메쉬에 뼈 색깔을 입혀 정점에 미치는 뼈의 영향을 표시할 수 있습니다. 이제 뼈가 변형되면 정점이 영향을 받고 이미지가 변형됩니다.

Weights 뷰에서 뼈를 선택하고 Remove를 클릭하여 뼈의 바인드를 해제할 수 있습니다. 바인드가 해제된 뼈는 더 이상 메쉬에 영향을 주지 않습니다. 모든 뼈가 제거되면 메쉬가 붙어있던 뼈의 변형으로부터만 다시 영향을 받게 됩니다.

가중치 툴

각 정점은 각 뼈의 가중치를 가지며 뼈의 영향을 정합니다. Auto 가중치로도 충분하기는 하지만 가중치를 직접 조정할 때는 Weights 툴이 사용됩니다.

Weights 툴로 메쉬를 선택할 때 작은 파이 그래프에 각 뼈로부터 영향이 나타납니다. Pies를 체크해제하면 파이를 숨길 수 있습니다.

선택된 정점이 없다면 Weights 툴을 사용해 클릭하고 선택 상자로 드래그합니다. ctrl(Mac에서는 cmd)을 누르고 클릭하고 선택 상자로 드래그하면 여러 정점을 선택할 수 있습니다. spacebar 또는 escape를 누르거나 빈 공간을 클릭하면 선택한 정점을 선택해제할 수 있습니다.

선택한 정점의 가중치를 변경하려면 먼저 가중치를 늘리거나 줄일 뼈를 선택하세요. Weights 뷰 또는 에디터 영역에서 뼈를 클릭하면 됩니다. 그 다음 에디터 영역에서 위아래로 드래그하여 선택한 정점의 가중치를 변경할 수 있습니다. 현재 값에서 더하거나 빼면 가중치가 변합니다. 가중치를 절대값으로 정하려면 Weights 뷰에서 Weight 슬라이더를 사용하면 됩니다.

뼈의 영향을 줄이려면 정점에 있는 다른 뼈의 영향을 늘려야 합니다. 반대로 뼈의 영향을 늘리려면 정점에 있는 다른 뼈의 영향을 줄이면 됩니다. 영향을 늘려서 가중치를 조정하면 되며 직관적입니다.

우클릭하면 마지막으로 선택한 툴로 전환할 수 있으며 Weights 툴의 선택항목이 저장됩니다. 트랜스폼 툴 전환을 하고 뼈 조정에 따른 가중치 테스트를 할 수 있으며 Weights 툴로 돌아가 선택항목을 바꾸지 않고 가중치를 더 조정할 수 있습니다.

부드럽게

Smooth 버튼은 선택한 정점과 그 주변 정점들의 가중치를 평균냅니다. 선택한 정점이 없으면 모든 정점의 가중치를 평균냅니다. 뼈의 영향을 분산시켜 더욱 부드러운 변형을 가능하게 합니다. Smooth를 여러 번 클릭하여 가중치를 더 많이 분산시킬 수 있습니다.

오버레이

Overlay를 체크하면 메쉬에 뼈 색깔을 입혀 정점에 미치는 뼈의 영향을 표시할 수 있습니다. Selected도 체크되어 있다면 선택한 정점 선택한 뼈의 색깔이 표시되며 나머지는 검정색으로 표시됩니다. 덕분에 옅은 색이 쉽게 눈에 들어옵니다.

Selected가 체크되어 있지만 Overlay는 체크되어 있지 않다면 검정색 대신 이미지가 보일 수 있습니다.

애니메이트 모드

애니메이트 모드에서 메쉬 가중치를 키잉할 수 없지만 가중치는 여전히 조정할 수 있습니다. 편의상 셋업 포즈에 영향을 주지 않고 다른 포즈를 사용하여 가중치를 더욱 쉽게 테스트해볼 수 있습니다. 직접 가중치를 조정하여 애니메이션에서 특정한 변형 문제를 해결할 때 유용하게 사용할 수 있습니다. 에니메이트 모드에서 가중치를 조정하는 것은 셋업 모드에서 가중치를 조정하는 것과 동일합니다.

동영상

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