Spine v4: 이 버전에는 곡선 편집기가 있습니다!
October 10th, 2020
Spine v4-베타 버전이 출시되었음을 알려드리게 되어 기쁩니다! 이 버전은 지금까지 있은 것 중 가장 큰 릴리스이며 많은 흥미로운 변화를 가져옵니다. Spine v4는 더 빠르고 매력적이지만 가장 중요한 것은 이제 곡선 편집기가 있다는 점입니다!
사용해 보시려면 Spine 라이선스 페이지에서 최신 Spine 런처를 다운로드하여 설치하시면 됩니다. 멋진 새 런처를 사용해서 v4-베타 버전 또는 1.7에서 3.8까지의 이전 Spine 버전을 실행하실 수 있습니다.
Spine 평가판을 사용하여 베타 버전을 사용해 보실 수도 있습니다.
새로운 기능은 어떤 것이 있나요?
아래에서 몇 가지의 주요 내용을 확인하시거나 전체 변경 로그에서 더 자세한 내용을 확인해 보세요.
그래프
v4의 새로운 주요 기능은 전체 애니메이션에서 값을 표시하도록 그래프 보기가 완전히 변경되었다는 것입니다. 새로운 그래프는 매우 강력하며 시간이 지남에 따라 애니메이션의 값이 어떻게 변하는지 쉽게 제어할 수 있습니다.
우리는 여전히 그래프에 대해 많은 개선을 하기 위해 노력하고 있습니다. 무엇보다도 그래프에 아직 선택 항목이 없다는 점과 X와 Y의 키를 따로 입력할 수 있으면 좋을 것이라는 것을 알고 있습니다. 걱정하지 마세요, 이러한 것들과 더 많은 것들이 곧 추가될 것입니다! 지금 당장 가장 중요한 것은 기본적인 그래프 기능을 사용하시는 것입니다.
그래프가 완료되면 적절한 설명서를 제공해 드릴 수 있지만, 그때까지는 그래프를 사용하는 방법을 빠르게 익힐 수 있는 동영상이 아래에 있습니다.
64비트
Spine은 이제 모든 플랫폼에서 64비트이므로 사용 가능한 모든 RAM에 액세스할 수 있습니다. 메모리 부족 오류는 과거의 일이며, 게다가 더 빠르게 실행됩니다.
높은 DPI
Spine은 이제 고해상도 디스플레이에서 멋지게 보입니다! 인터페이스 배율을 100%(보통 200%) 보다 크게 설정하시면 고해상도 그래픽이 사용됩니다. 위의 이미지를 클릭하면 전체 크기로 보실 수 있습니다.
색상 관리
색상 관리를 활성화하면 모니터의 ICC 프로필을 사용하여 정확한 색상을 표시합니다(예: 멋진 와이드 개멋 디스플레이에 표시).
선형/감마 워크플로우
이제 Spine에서 블렌딩에 감마 또는 선형 공간을 사용하도록 선택할 수 있습니다. 이것은 게임에서 선형 블렌딩을 사용할 때 중요하므로 Spine에서 보는 것은 게임에서 렌더링되는 방식과 일치합니다.
새 런처
v4 런처는 많이 개선되었습니다. 이제 편집기가 시작되기 전에 버전과 언어를 선택할 수 있습니다. 새로운 서버/CDN 인프라를 사용하고 위치와 연결에 가장 적합한 서버를 선택하므로, 업데이트 다운로드 속도가 훨씬 빨라집니다. 또한 문제가 있는 경우 다른 서버를 사용하여 오류를 잘 처리합니다. 게다가 멋져 보입니다!
결론
위의 내용 외에도 변경 로그에 나열된 것보다 훨씬 더 많은 사소한 개선 작업을 많이 수행했습니다. Spine v4는 더 효율적이고 약 두 배 빠른 속도로 실행되며, 미세한 디테일에 특별한 주의를 기울여 Spine 사용을 즐거운 일로 만들었습니다.
우리 팀은 베타 기간 동안 계속해서 기능을 추가하고 그래프를 개선할 것입니다. 이러한 새로운 기능을 즐기시길 바라며, 점진적인 발전에 따라 이 큰 진전을 이룬 Spine을 우리 팀이 바라보는 만큼 여러분도 기대해 주시면 감사하겠습니다.
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