경로 제약조건

경로 제약조건은 경로를 사용하여 뼈의 변형을 조정합니다. 경로 제약조건은 경로를 사용하여 뼈의 변형을 조정합니다. 뼈는 경로를 따라 움직일 수 있으며, 경로를 따라 가리키도록 자체 회전을 조정합니다. 경로 제약조건은 이동 키를 대체할 수 있으며, 경로를 사용하여 움직임을 보다 쉽게 정의할 수 있습니다. 다른 많은 용도에는 여러 개의 뼈를 경로에 제약한 다음, 각 뼈를 개별적으로 조정하지 않고 경로를 조작하여 뼈를 제어하는 것이 포함됩니다. 예를 들어 뼈는 경로를 따라 일정한 간격으로 배치되거나 0에서 크기를 늘려 커지게 보이도록 할 수 있습니다.

설정

경로 제약조건을 생성하려면 제약될 뼈를 선택한 다음 트리 아래의 속성에서 새로 만들기...를 클릭하고, 경로 제약조건을 선택한 다음 타겟이 될 기존 경로를 선택하십시오. 뼈는 타겟 경로의 조상이 아닌 한 뼈 계층구조의 어디든 있을 수 있습니다.

경로 제약조건은 실제로 경로를 타겟으로 하는 것이 아니라 대신 슬롯을 타겟으로 합니다. 경로 제약조건은 필요시 해당 슬롯에 보이는 경로를 사용합니다. 이 경우 단일 경로 제약조건에 여러 경로를 함께 사용할 수 있기 때문에 추가적인 유연성을 제공합니다.

경로 제약조건에는 제약된 뼈를 조작하는 방법을 구성하는 많은 설정이 있습니다.

뼈를 클릭하면 선택 상자가 열립니다. 선택 상자에서 뼈 이름을 클릭하여 해당 뼈를 선택하거나 뼈를 드래그하여 경로 제약조건으로 뼈를 배치하는 순서를 변경하십시오. 뼈 이름을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 선택 상자를 열지 않고 해당 뼈를 선택할 수 있습니다.

뼈와 타겟은 변경할 수 없습니다. 다른 일련의 뼈 또는 타겟을 사용하려면 새 제약조건을 생성해야 합니다.

위치 모드

위치 모드는 첫 번째 뼈가 경로를 따라 배치되는 방법을 제어합니다.

  • 고정 위치는 경로의 시작부터 경로를 따라 고정된 거리에 뼈를 배치합니다.
  • 백분율 위치는 경로의 시작부터 경로를 따라 전체 경로 길이의 백분율과 동일한 거리에 뼈를 배치합니다.

위치

첫 번째 뼈의 위치는 슬라이더를 통해 또는 에디터 영역에서 첫 번째 제약된 뼈에 놓인 화살표 아이콘을 드래그하여 변경할 수 있습니다.

닫히지 않은 경로의 경우, 뼈는 경로의 시작 전(음수) 또는 경로의 끝을 지나서 위치할 수 있습니다. 이 경우 경로의 시작 또는 끝이 가리키는 방향의 직선을 사용하여 위치가 결정됩니다.

간격 모드

간격 모드는 첫 번째 뼈 뒤의 뼈가 경로를 따라 배치되는 방법을 제어합니다.

  • 길이 간격은 이전 뼈의 경로를 따라 이전 뼈의 길이와 동일한 거리에 뼈를 배치합니다. 이것은 각 뼈 사이에 다른 간격을 원할 때 유용합니다.
  • 고정 간격은 이전 뼈의 경로를 따라 고정된 거리에 뼈를 배치합니다.
  • 백분율 간격은 이전 뼈의 경로를 따라 전체 경로 길이의 백분율과 동일한 거리에 뼈를 배치합니다. 이는 뼈를 경로에 따라 일정하게 간격을 두거나 그렇지 않으면 경로의 길이에 따라 간격을 두는 데 유용할 수 있습니다.

간격

간격 슬라이더는 간격 값을 조정합니다. 길이 간격의 경우 간격 값이 뼈 길이에 추가됩니다.

회전 모드

회전 모드는 뼈를 경로와 일치하도록 회전, 이동 및 크기를 조정하는 방법을 제어합니다.

  • 탄젠트 회전 모드는 뼈를 회전시켜 뼈의 위치에 있는 경로의 방향을 가리킵니다. 경로가 구부러지면 뼈의 끝이 경로에 있지 않고 뼈가 다음 뼈의 위치를 가리키지 않습니다.

  • 체인 회전 모드는 먼저 뼈를 이전 뼈의 끝부분에 오도록 이동시킨 다음, 다음 뼈의 경로를 따라 위치를 가리키도록 뼈를 회전시킵니다(간격 모드에 따라 다름). 회전 오프셋이 0이 아닌 경우 이동은 적용되지 않습니다. 경로가 급격히 구부러지면 이전 뼈 끝이 경로에 있지 않을 수 있습니다. 체인 회전 모드는 뼈가 이전 뼈의 끝부분에 배치되어야 하고 뼈가 탱크 트레드와 같이 딱딱한 것을 나타낼 때 유용합니다.

  • 체인 크기 조정 회전 모드는 먼저 뼈를 회전시켜 다음 뼈의 경로를 따라 위치를 가리킨 다음(간격 모드에 따라 다름) 뼈의 끝이 해당 위치에 정확히 있도록 뼈의 크기를 조정합니다. 이렇게 하면 모든 뼈 위치와 끝이 경로에 있게 됩니다. 체인 크기 조정 회전 모드는 뼈가 이전 뼈의 끝부분에 배치되어야 하고 뼈가 뱀과 같이 유연한 것을 나타내는 경우에 유용합니다.

회전 믹스

회전 믹스 슬라이더는 뼈가 회전 모드의 영향을 받는 정도를 제어합니다. 믹스가 0이면 회전 모드가 적용되지 않습니다. 믹스가 100이면 회전 모드 조정이 완전히 적용됩니다. 0에서 100사이의 믹스는 뼈 자체의 변형과 회전 모드의 조정 사이에 변형을 가져옵니다.

회전 믹스는 일반적으로 0 또는 100이며 경로 제약조건이 부드럽게 뼈를 제어하거나 뼈의 제어를 해제하도록 0과 100 사이에서만 잠깐 전환됩니다. 뼈의 회전과 회전 모드의 회전 사이의 보간은 가장 짧은 회전 방향을 이용하여 이루어지기 때문에 0과 100사이의 회전 믹스는 스냅될 수 있습니다.

이동 믹스

이동 믹스 슬라이더는 뼈의 위치가 경로 제약조건의 영향을 받는 정도를 제어합니다. 믹스가 0이면 뼈의 위치가 사용되고 경로 제약조건은 아무런 영향을 받지 않습니다. 믹스가 100이면 뼈는 경로 제약조건에 의해서만 배치됩니다. 0에서 100사이의 믹스는 뼈 자체의 위치와 경로 제약조건의 위치 사이에 위치합니다.

링크 슬라이더를 선택하면 회전 및 이동 믹스 슬라이더의 값이 동일하게 됩니다.

회전 오프셋

회전 오프셋은 회전 모드에 의해 계산된 대로 회전에 추가됩니다. 이는 단지 다른 방향을 가리키기 위해서 여분의 뼈가 필요하지 않도록 편의상 제공됩니다.

키 설정

위치, 간격, 회전 믹스 또는 이동 믹스 슬라이더를 변경하면 슬라이더 근처의 키 아이콘이 주황색으로 바뀝니다. 키 아이콘을 클릭하면 슬라이더의 키가 설정됩니다. 회전 및 이동 믹스는 항상 키가 함께 설정됩니다.

비정수 프레임에 키를 추가하면 경로 제약조건의 위치 속성에 있는 키를 초기화하고 루프를 만들 수 있습니다.

색상

경로 제약조건의 색상은 첫 번째 제약된 뼈의 색상을 사용합니다.

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