당사의 새 라이선스 설명

May 6th, 2019

오늘 당사는 새 라이선스 계약을 알려드리게 되어 기쁩니다! 여러분의 라이선스 요구 사항을 보다 잘 이해하기 위해 당사의 소중한 고객이신 여러분 중 많은 분들과 연락을 취해왔으며, 지난 몇 개월 동안 라이선스를 개선하는 데 많은 노력을 기울였습니다.

개선 사항의 대부분은 Spine 런타임의 사용과 관련이 있습니다. 아래에서 변경 사항을 요약하여 설명해드리겠습니다.

타사 제품 배포

많은 소규모 스튜디오는 소비자에게 직접 판매하지 않습니다. 대신 배급사와 같은 타사에 앱과 게임을 판매하거나 라이선스를 부여하지만, 결국 배급사는 최종 사용자에게 제품을 배포하게 됩니다.

이전 계약에서는 의견이 상충되는 부분이 있었습니다. 제품에 Spine 런타임이 포함된 경우 타사가 제품을 배포하려면 자신의 Spine 라이선스를 취득해야 했습니다.

새 계약에서는 이 요건을 삭제했습니다. 스튜디오에서 Spine 런타임을 포함하고 있는 제품을 타사에 판매하는 경우, 타사가 제품을 수정하거나 해당 제품으로 새로운 제품을 만들지 않는 한 자신의 Spine 라이선스 없이 제품을 배포할 수 있습니다.

라이선스 만료 후 배포

Spine Enterprise는 매년 갱신되지만 일부 고객은 생산 일정 또는 기타 사유로 인해 Spine을 계속 사용할 필요가 없을 수 있습니다.

이전 계약에서 Spine Enterprise 고객은 더 이상 Spine 편집기를 사용할 필요가 없더라도 Spine 런타임을 포함하고 있는 제품을 배포하는 동안에는 자신의 라이선스를 갱신해야 했습니다.

새 계약에 따르면 Spine 런타임이 제품에 통합되는 시점에 Spine 라이선스가 필요하지만, 그 이후에는 Spine 라이선스가 만료되더라도 제품을 계속 배포할 수 있습니다.

SDK 및 게임 툴킷

이전 계약에서는 Spine 런타임이 포함된 SDK 또는 게임 툴킷의 사용과 관련하여 내포된 의미에 대해 그다지 명확하지 않다고 당사는 생각했습니다.

새 계약에서는 환상적인 pixi-spine 또는 Yoyo Games의 GameMaker Studio 2와 같은 Spine 런타임을 포함하는 미들웨어를 특별히 다루고 있습니다. SDK, 게임 툴킷 또는 소프트웨어 라이브러리를 사용하여 Spine 런타임을 포함하는 응용 프로그램을 만드는 경우 사용자 자신의 Spine 라이선스가 필요합니다.

Spine 런타임을 포함하고 있는 미들웨어의 만든 이인 경우 이 라이선스 의무를 사용자에게 알려주십시오. 이 요구 조건은 당사의 이전 라이선스 계약에 있었지만, 이제 더 명확하게 명시되어 있습니다.

앞으로

당사는 이러한 개선을 통해 여러분의 프로젝트에서 Spine을 보다 더 쉽게 사용할 수 있으시기를 바랍니다. 포럼에서 여러분의 다양한 의견을 말씀해 주시기 바랍니다!

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