도프시트 뷰

Dopesheet 뷰는 애니메이션 키 프레임을 표시하고 편집합니다. 애니메이션은 반복적인 프로세스이며 도프시트는 애니메이션을 다듬을 수 있는 좋은 도구를 제공합니다.

이동 조절

왼쪽에서 오른쪽으로:

  1. 애니메이션 시작 지점으로 이동합니다.
  2. 이전 키로 이동합니다.
  3. 뒤로 재생합니다(재생 중인 경우에는 재생을 멈춤).
  4. 앞으로 재생합니다(재생 중인 경우에는 재생을 멈춤).
  5. 다음 키로 이동합니다.
  6. 애니메이션 종료 지점으로 이동합니다.
  7. Repeat 마지막 프레임까지 재생하고 나면 다시 첫 프레임으로 이동합니다.

타임라인

타임라인은 초당 30개의 프레임으로 나누어진 시간을 보여줍니다. 프레임 덕분에 각각의 타임라인 위치들을 쉽게 선택할 수 있습니다. 타임라인에서 보이는 것보다 더 높거나 낮은 프레임 속도로 애니메이션을 재생할 수 있으며 타임라인 프레임 사이에서 키를 설정할 수 있습니다.

주황색 마름모는 하나 이상의 키를 가지고 있는 프레임을 나타냅니다. 주황색 세로줄은 애니메이션의 마지막 키를 나타내며 이는 애니메이션의 길이입니다.

타임라인 위에서 마우스 휠을 스크롤하면 타임라인을 줌인, 줌아웃할 수 있습니다. 도프시트 왼쪽 아래의 줌 슬라이더는 현재 줌 레벨을 나타내며 드래그할 수 있습니다. 줌 슬라이더의 오른쪽에는 Zoom Keys 버튼이 있으며, 이것으로 타임라인을 줌하면 모든 키를 볼 수 있습니다.

에디터 영역에서 패닝하는 것과 비슷하게 마우스 오른쪽 버튼으로 드래그하면 타임라인을 왼쪽, 오른쪽을 패닝할 수 있습니다.

타임라인 위치

청록색 세로줄과 역삼각형으로 나타난 곳이 현재 타임라인 위치입니다. 클릭이나 드래그하여 새 타임라인 위치를 설정할 수 있습니다. 타임라인에서 드래그하는 것을 "스크러빙"이라 하며 시간에 따라 뼈대 포즈가 어떻게 바뀌는지 간단히 확인할 수 있습니다.

프레임 사이에 타임라인 위치를 설정하려면 shift를 누르고 클릭이나 드래그하면 됩니다. 이는 애니메이션이 부드럽게 삽입되었는지 스크러빙으로 확인할 때 특히 유용합니다.

반복 기능이 켜져 있고 마지막 프레임을 포함하여 타임라인을 스크러빙하면 첫 번째 프레임으로 위치가 돌아오는데, 이는 마지막 프레임 이전에서 스크러빙을 시작할 경우에만 해당합니다. 이는 반복되는 애니메이션에서 스크러빙을 사용할 수 있도록 해줍니다. 이 기능을 원하지 않으면 마지막 프레임 이후에 스크러빙을 시작하거나 반복을 끕니다.

현재 타임라인 위치는 Current 옆에도 표시됩니다. 프레임 숫자를 입력하고 enter 키로 현재 타임라인 위치를 설정할 수 있습니다. 소수점을 입력하여 프레임 사이에 위치를 설정할 수도 있습니다. Current 버튼을 활성화된 상태에서 도프시트는 재생 중에 자동으로 수평 스크롤됩니다.

애니메이션의 키는 타임라인 아래의 열에 색칠된 작은 직사각형으로 표시됩니다. 키의 종류에 따라 각기 다른 색깔로 나타납니다. 해당 위치에서 흰색 키는 여러 종류의 키를 의미합니다.

타임라인과 비슷하게 키 영역에서 클릭하면 타임라인 위치를 설정할 수 있으며 마우스 오른쪽 버튼으로 드래그하면 타임라인을 왼쪽, 오른쪽으로 패닝할 수 있습니다. 키 영역에서 마우스 휠을 스크롤하면 위, 아래로 스크롤됩니다.

첫 번째 열은 애니메이션 오버뷰이며, 첫 번째 열 아래에 있는 모든 키를 표시합니다. 여기에서 애니메이션의 이름도 표시하며 클릭하면 빠른 작업으로서 트리에서 애니메이션을 선택할 수 있습니다.

두 번째 열은 뼈 오버뷰이며, 뼈에 대한 열을 그룹화합니다. 마이너스(-), 플러스(+), Collapse 또는 Expand 버튼을 클릭하여 축소하거나 확장시킬 수 있습니다. 열을 축소시키면 뼈에 대한 모든 키를 보여줍니다. 뼈의 이름을 클릭하면 빠른 작업으로서 에디터 영역에서 뼈를 선택할 수 있습니다. ctrl(Mac에서는 cmd)을 눌러 선택항목을 전환할 수 있습니다.

세 번째 열은 뼈대의 한 속성에 대한 키를 표시합니다. 열의 이름을 클릭할 수 있습니다. 트랜스폼 열의 경우 빠른 작업으로서 뼈와 트랜스폼 툴을 모두 선택할 수 있습니다. 다른 열의 경우 에디터 영역 또는 트리에서 적절한 항목을 선택할 수 있습니다. ctrl(Mac에서는 cmd)를 눌러 선택항목을 전환할 수 있습니다.

키 사이의 직선은 선형 이동을 나타냅니다. 키 사이의 약간 구부러진 선은 베지어 곡선 이동입니다(그래프 보기에서 더 많은 정보를 볼 수 있습니다). 키 사이의 선이 없으면 계단형 이동을 나타내거나 해당 종류의 키에는 이동이 없음을 의미합니다. 오버뷰 열은 키 사이의 선을 보여주지 않습니다.

내용물

에디터 영역 선택항목이 비어있거나 선택한 항목에 키가 없다면 도프시트가 모든 열을 보여줍니다. 키를 가진 항목을 선택하면 해당 항목의 열만 보입니다. 이는 복잡한 애니메이션의 도프시트에서 작업의 번잡함을 줄여줍니다. 도프시트에 원하는 열이 있다면 Lock 버튼으로 도프시트 변경을 막을 수 있습니다.

Refresh 버튼은 현재 에디터 영역 선택항목의 도프시트 열을 업데이트합니다. Select Bones 버튼은 현재 도프시트 열의 뼈를 선택합니다.

프로젝트에 여러 뼈대가 있으면 도프시트 내용물은 약간 다르게 반응합니다. 선택된 것이 없을 때 모든 열을 보여주는 것이 아니라 최근에 선택된 뼈대의 열을 모두 보여줍니다.

기타 열

이벤트 열 또는 드로우 오더 열처럼 몇몇 도프시트 열은 뼈와 관련이 없습니다. Events 또는 Draw Order 노드의 트리에 있는 가시성 도트를 클릭하여 숨기지 않는 이상 이 열들은 언제나 도프시드의 아래에 표시됩니다.

선택항목

클릭하여 키 하나를 선택하더라도 타임라인 위치를 키의 위치로 설정합니다. 타임라인의 위치 변화 없이 키를 선택할 때는 ctrl을 누르고 클릭합니다. 키 여러 개를 선택하거나 선택된 키를 선택해제할 때에도 ctrl을 누르고 클릭합니다. 오버뷰 열에서 키를 선택하면 그 아래에 있는 키가 선택됩니다.

키를 클릭했을 때 도프시트가 잠겨있다면 에디터 영역에서 해당 키의 적절한 항목이 선택됩니다. 이 덕분에 타임라인 위치로 이동하는 것과 키를 수정하는 것이 쉬워집니다.

빈 공간에 마우스 왼쪽 버튼을 누르고 드래그하면 상자를 선택할 수 있습니다. 키의 위쪽에서 상자 선택을 시작하려면 먼저 ctrl(Mac에서는 cmd)을 누른 다음 마우스 왼쪽 버튼을 누릅니다. 또한 ctrl(Mac에서는 cmd)를 누른 채 상자를 여러 개 선택할 수 있습니다.

키 다루기

선택한 키를 왼쪽, 오른쪽으로 드래그하여 키의 효과가 생기는 프레임을 변경할 수 있습니다. shift를 누른 채 드래그하면 프레임 사이에 키를 넣을 수 있습니다.

복사, 잘라내기, 삭제, 붙여넣기

왼쪽에서 오른쪽으로:

  1. Copy 선택한 키를 클립보드에 복사합니다. ctrl+C(Mac에서는 cmd+C)를 눌러도 복사할 수 있습니다.
  2. Cut 선택한 키를 클립보드에 복사하고 선택한 키를 삭제합니다. ctrl+X(Mac에서는 cmd+X)를 눌러도 잘라낼 수 있습니다.
  3. Delete 선택한 키를 삭제합니다. 키보드에서 Delete를 누르거나 키를 더블클릭해도 삭제할 수 있습니다.
  4. Paste 최근에 복사한 키를 현재 타임라인 위치에 붙여넣습니다. ctrl+V(Mac에서는 cmd+V)를 눌러도 붙여넣을 수 있습니다.

붙여넣기 전에 다른 뼈를 선택하여 트랜스폼, 색상, 어태치먼트, 플립 키를 다른 뼈에 붙여넣을 수 있습니다.

크기조정

선택 상자의 왼쪽이나 오른쪽 모서리를 드래그하여 선택된 키의 크기를 조정할 수 있습니다. shift를 누르고 드래그하여 프레임 사이에 키를 넣을 수 있습니다. 키의 크기조정은 선택된 키 사이의 타이밍을 늘이거나 줄일 수 있습니다. 애니메이션 오버뷰 열에서 크기조정을 사용하면 전체 애니메이션의 길이을 늘이거나 줄일 수 있습니다.

크기조정을 사용하여 왼쪽 모서리를 오른쪽으로 옮기거나 오른쪽 모서리를 왼쪽으로 옮겨서 키 순서를 거꾸로할 수 있습니다.

키 이동

Key Shift을 사용하여 키를 이동시키면 이동된 키의 다음에 있는 모든 키도 이동됩니다. alt(Mac에서는 option)를 누르고 키를 드래그해도 Key Shift를 할 수 있습니다. 이동시킨 키 다음의 키 타이밍에 영향을 주지 않으면서 키 사이의 타이밍을 조정하고자 할 때 유용합니다.

키 조정

Key Adjust로 키 여러 개를 한 번에 편집할 수 있습니다. Key Adjust 기능을 켜고 Rotate, Translate, Scale, Pose 툴을 사용하여 뼈를 에디터 영역에서 다룰 경우 선택된 모든 키를 일정한 비율로 조정할 수 있습니다.

뼈에 0도, 50도, 85도짜리 회전 키가 세 개가 있는 경우를 생각해볼 수 있습니다. 도프시트에서 키를 선택하고 Key Adjust를 켠 다음 Rotate 툴을 사용하여 뼈를 15도 회전시킬 수 있습니다. Key Adjust는 선택한 키를 수정할 수도 있고 15도를 더 회전시킬 수도 있습니다. 그러면 15도, 65도, 100도를 회전하게 됩니다.

여러 개의 키로 정의된 움직임이 있는 애니메이션이 있을 때 Key Adjust로 각 키를 수정하지 않고도 전체 움직임을 쉽게 조정할 수 있습니다.

키 오프셋

오버래핑 액션은 애니메이션을 자연스럽게 만들어 주는 중요한 원칙입니다. 예를 들어 팔과 다리가 항상 같은 프레임에 키잉되어 있다면 로봇처럼 움직이게 됩니다. 이를 해결하려면 팔 키를 다리 키의 앞이나 뒤로 약간 오프셋(이동)시키면 됩니다.

오프셋할 키가 반복되는 애니메이션에 있다면 애니메이션의 시작과 끝에 키를 추가적으로 설정해야 하며 애니메이션의 바깥에서 오프셋하는 키는 잘라낸 다음 붙여넣어야 합니다. Key Offset을 사용하면 반복되는 애니메이션의 오프셋 작업을 훨씬 쉽게 할 수 있습니다.

Key Offset을 켠 상태로 다른 타임라인 위치에서 키가 애니메이션의 끝이나 시작점을 지날 때 키가 래핑하여 애니메이션 내에 머무르게 됩니다. 애니메이션의 시작과 끝에 키가 설정되어 움직임을 반복합니다.

아래 이미지에서 Key Offset이 켜져 있고, 애니메이션의 끝을 지나 키가 오른쪽으로 움직였습니다(주황색 세로줄로 표시). 프레임 3과 7에서 끝나는 키는 애니메이션의 시작점으로 순환합니다. 움직임이 애니메이션 루핑에 의해 분리되는 시작점과 끝점에 새로운 키가 추가됩니다.

Key Offset는 회전, 이동, 크기조정 키에서만 작동합니다. 다른 종류의 키가 선택사항에 포함되면 Key Offset은 적용되지 않습니다.

루핑

Repeat을 사용하면 프레임 0에서 키(보이는 애니메이션이 있는 모든 뼈대는 제외)를 가지고 있는 가장 높은 프레임까지 재생이 반복됩니다. 마지막 프레임은 도프시트에서 주황색 선으로 표시됩니다. 루핑은 시작과 끝 프레임을 설정하여 Repeat이 켜져 있을 때 애니메이션에서 선택된 섹션만 반복하도록 합니다. 이 설정은 재생이 반복되는 것만 조절할 수 있으며 애니메이션마다 저장되는 것은 아닙니다.

시작 프레임을 설정하려면 타임라인 위치를 설정하고 Loop Start를 클릭합니다. 마지막 프레임을 설정하려면 타임라인 위치를 설정하고 Loop End를 클릭합니다. 타임라인에서느 루핑된 섹션을 초록색 표시와 프레임 숫자로 보여줍니다. 루핑된 섹션을 없애려면 Loop Start 또는 Loop End를 두 번 클릭합니다.

오토 키

Auto Key를 켜면 변경사항이 생길 때마다 키가 자동으로 설정됩니다. 이 기능은 편리할 수는 있지만 실수로 키를 생성하지 않도록 주의가 필요합니다.

동영상

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