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The Spine 4.3 beta has begun
Announcements
Daverwob
님이
17시간 전
에 답장했습니다
Check out the new features so far in our latest blog post: https://esotericsoftware.com/blog/The-4.3-beta-is-now-available '+app.translator.trans('fof-secure-https.forum.remov...
7
7 답장들
How to cut your assets for animation
Announcements
Erika
님이
한 달 전
에 게시했습니다
If you're diving into the world of 2D skeletal animation with Spine for the first time, you might have come across a common question: How should I prepare my assets for animat...
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0 답장들
Spine HaxeFlixel runtime released
Announcements
TheSunOfMan
님이
4 3월
에 답장했습니다
HaxeFlixel support is now available in our spine-haxe runtime! Learn more in our blog.
1
1 답장
spine-godot GDExtension released
Announcements
TheSunOfMan
님이
23 1월
에 답장했습니다
We're happy to announce the release of our spine-godot GDExtension! It's a major step forward for integrating Spine animations into Godot projects. This release brings all the...
13
13 답장들
spine-android Runtime released
Announcements
Mario
님이
2024년 9월 16일
에 게시했습니다
We're happy to announce our brand new spine-android runtime! Learn more about spine-android on our blog.
0
0 답장들
Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide
Runtimes
Unity
csumsky3
님이
2024년 8월 20일
에 답장했습니다
As Spine 4.2 has just been released, you can find the officially compiled Upgrade Guide for version 4.2 below. Re-exporting skeletons and upgrading the spine-unity runtime fil...
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8 답장들
spine-ios Runtime released
Announcements
Shastri
님이
2024년 8월 1일
에 답장했습니다
We are happy to announce the general availability of spine-ios! Learn more about spine-ios on our blog.
8
8 답장들
[ZH-CN]Spine-Unity 4.1 to 4.2升级指南
International
中文
Harald
님이
2024년 7월 29일
에 답장했습니다
本文于2024-04-19译自官方的Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide, 由原文作者 @Harald 授权翻译, 本译本随官方文档更新. This Guide was translated from Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide, authorized by guid...
3
3 답장들
Spine-Unity 4.1 から 4.2 へのアップグレードガイド
International
日本語
Misaki
님이
2024년 5월 1일
에 답장했습니다
Spine 4.2が正式リリースされましたので、バージョン4.2用のアップグレードガイドを以下に掲載します。 ※こちらは Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide の日本語版です。 スケルトンの再エクスポートとspine-unity ランタイムファイルのアップグレードについて 以下の spine-unity ドキュメ...
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1 답장
L
clipstudio to psd and unity error
Editor
loi
님이
한 시간 전
에 답장했습니다
16
16 답장들
S
About skeletonMecanim script
Runtimes
Unity
suanLoBeach
님이
7시간 전
에 게시했습니다
0
0 답장들
批量进行骨骼旋转继承出现的问题
Editor
Nate
님이
8시간 전
에 답장했습니다
2
2 답장들
R
I had an error
Editor
Bugs
Nate
님이
10시간 전
에 답장했습니다
1
1 답장
K
Spine Phaser - Load individual png per attachment
Runtimes
kimdanielarthur
님이
10시간 전
에 답장했습니다
6
6 답장들
Y
4.3.09变换约束bug
Editor
Bugs
yugutou
님이
12시간 전
에 답장했습니다
9
9 답장들
A
Spine Professional license
Off-topic
Aleksandra
님이
14시간 전
에 게시했습니다
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0 답장들
Expected release date for Godot 4.4 support?
Runtimes
Godot
jakecard
님이
14시간 전
에 답장했습니다
7
7 답장들
6
How to smoothly transition addtive transparency ?
Runtimes
Unity
Harald
님이
17시간 전
에 답장했습니다
7
7 답장들
N
Physics Jitters/Unstable At Higher Framerates
Runtimes
Unity
Bugs
Harald
님이
17시간 전
에 답장했습니다
19
19 답장들
Strange behavior after AddAnimation on Empty track under special conditions
Runtimes
Unity
abuki
님이
19시간 전
에 답장했습니다
11
11 답장들
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Spine-Unity 4.1 から 4.2 へのアップグレードガイド
clipstudio to psd and unity error
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批量进行骨骼旋转继承出现的问题
I had an error
Spine Phaser - Load individual png per attachment
4.3.09变换约束bug
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Strange behavior after AddAnimation on Empty track under special conditions
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