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The Spine 4.3 beta has begun
Announcements
Dragelans
님이
하루 전
에 답장했습니다
Check out the new features so far in our latest blog post: https://esotericsoftware.com/blog/The-4.3-beta-is-now-available '+app.translator.trans('fof-secure-https.forum.remov...
33
33 답장들
How to cut your assets for animation
Announcements
Thora
님이
5일 전
에 답장했습니다
If you're diving into the world of 2D skeletal animation with Spine for the first time, you might have come across a common question: How should I prepare my assets for animat...
5
5 답장들
Spine HaxeFlixel runtime released
Announcements
TheSunOfMan
님이
4 3월
에 답장했습니다
HaxeFlixel support is now available in our spine-haxe runtime! Learn more in our blog.
1
1 답장
spine-godot GDExtension released
Announcements
TheSunOfMan
님이
23 1월
에 답장했습니다
We're happy to announce the release of our spine-godot GDExtension! It's a major step forward for integrating Spine animations into Godot projects. This release brings all the...
13
13 답장들
spine-android Runtime released
Announcements
Mario
님이
2024년 9월 16일
에 게시했습니다
We're happy to announce our brand new spine-android runtime! Learn more about spine-android on our blog.
0
0 답장들
Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide
Runtimes
Unity
csumsky3
님이
2024년 8월 20일
에 답장했습니다
As Spine 4.2 has just been released, you can find the officially compiled Upgrade Guide for version 4.2 below. Re-exporting skeletons and upgrading the spine-unity runtime fil...
8
8 답장들
spine-ios Runtime released
Announcements
Shastri
님이
2024년 8월 1일
에 답장했습니다
We are happy to announce the general availability of spine-ios! Learn more about spine-ios on our blog.
8
8 답장들
[ZH-CN]Spine-Unity 4.1 to 4.2升级指南
International
中文
Harald
님이
2024년 7월 29일
에 답장했습니다
本文于2024-04-19译自官方的Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide, 由原文作者 @Harald 授权翻译, 本译本随官方文档更新. This Guide was translated from Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide, authorized by guid...
3
3 답장들
Spine-Unity 4.1 から 4.2 へのアップグレードガイド
International
日本語
Misaki
님이
2024년 5월 1일
에 답장했습니다
Spine 4.2が正式リリースされましたので、バージョン4.2用のアップグレードガイドを以下に掲載します。 ※こちらは Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide の日本語版です。 スケルトンの再エクスポートとspine-unity ランタイムファイルのアップグレードについて 以下の spine-unity ドキュメ...
1
1 답장
Y
psd导入bug
Editor
Bugs
yugutou
님이
6시간 전
에 답장했습니다
8
8 답장들
T
如何在unity的timeline中制作与正常速度播放时完全一致的子弹时间动画
Runtimes
Unity
Telosma
님이
6시간 전
에 게시했습니다
0
0 답장들
Z
关于左右缩放后 翻转的问题
Runtimes
Unity
zf3d
님이
7시간 전
에 게시했습니다
0
0 답장들
Animation gets stuck between poses after BeginPlay only
Runtimes
Unreal
Davide
님이
9시간 전
에 답장했습니다
14
14 답장들
K
Spine Typescript webgl & Phaser - support for compressed textures?
Runtimes
Davide
님이
10시간 전
에 답장했습니다
3
3 답장들
G
Polygon packing
Editor
GerardM
님이
12시간 전
에 답장했습니다
3
3 답장들
N
从非工程目录导入资源有问题
Runtimes
Godot
Misaki
님이
13시간 전
에 답장했습니다
6
6 답장들
Y
权重顺序调整失效
Editor
Bugs
yugutou
님이
15시간 전
에 답장했습니다
3
3 답장들
1
Spine动画骨骼跟随
Runtimes
Unity
1542784313
님이
17시간 전
에 답장했습니다
11
11 답장들
Q
2個不同骨骼實現單骨骼動畫混合效果切替
Editor
Misaki
님이
18시간 전
에 답장했습니다
2
2 답장들
What bone should I use as target to get desired result?
Editor
Misaki
님이
18시간 전
에 답장했습니다
22
22 답장들
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The Spine 4.3 beta has begun
How to cut your assets for animation
Spine HaxeFlixel runtime released
spine-godot GDExtension released
spine-android Runtime released
Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide
spine-ios Runtime released
[ZH-CN]Spine-Unity 4.1 to 4.2升级指南
Spine-Unity 4.1 から 4.2 へのアップグレードガイド
psd导入bug
如何在unity的timeline中制作与正常速度播放时完全一致的子弹时间动画
关于左右缩放后 翻转的问题
Animation gets stuck between poses after BeginPlay only
Spine Typescript webgl & Phaser - support for compressed textures?
Polygon packing
从非工程目录导入资源有问题
权重顺序调整失效
Spine动画骨骼跟随
2個不同骨骼實現單骨骼動畫混合效果切替
What bone should I use as target to get desired result?
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