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How to cut your assets for animation
Announcements
[삭제됨]
님이
하루 전
에 답장했습니다
If you're diving into the world of 2D skeletal animation with Spine for the first time, you might have come across a common question: How should I prepare my assets for animat...
11
11 답장들
The Spine 4.3 beta has begun!
Announcements
[삭제됨]
님이
하루 전
에 답장했습니다
Check out the new features so far in our latest blog post: https://esotericsoftware.com/blog/The-4.3-beta-is-now-available '+app.translator.trans('fof-secure-https.forum.remov...
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70 답장들
Cutting your assets - Spine tip #9
Announcements
Sinisa
님이
9 5월
에 게시했습니다
Learn to cut up your assets for use in Spine by watching our latest Spine Tips video! Blog:Cutting your assets - Spine tip #9
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0 답장들
spine-phaser-v4 Runtime released
Announcements
Davide
님이
17 4월
에 게시했습니다
We're happy to announce our brand new spine-phaser-v4 runtime! Learn more about spine-phaser-v4 on our blog.
0
0 답장들
Spine HaxeFlixel runtime released
Announcements
TheSunOfMan
님이
4 3월
에 답장했습니다
HaxeFlixel support is now available in our spine-haxe runtime! Learn more in our blog.
1
1 답장
Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide
Runtimes
Unity
csumsky3
님이
2024년 8월 20일
에 답장했습니다
As Spine 4.2 has just been released, you can find the officially compiled Upgrade Guide for version 4.2 below. Re-exporting skeletons and upgrading the spine-unity runtime fil...
8
8 답장들
[ZH-CN]Spine-Unity 4.1 to 4.2升级指南
International
中文
Harald
님이
2024년 7월 29일
에 답장했습니다
本文于2024-04-19译自官方的Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide, 由原文作者 @Harald 授权翻译, 本译本随官方文档更新. This Guide was translated from Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide, authorized by guid...
3
3 답장들
Spine-Unity 4.1 から 4.2 へのアップグレードガイド
International
日本語
Misaki
님이
2024년 5월 1일
에 답장했습니다
Spine 4.2が正式リリースされましたので、バージョン4.2用のアップグレードガイドを以下に掲載します。 ※こちらは Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide の日本語版です。 スケルトンの再エクスポートとspine-unity ランタイムファイルのアップグレードについて 以下の spine-unity ドキュメ...
1
1 답장
A
spine-unity 4.3-beta
Runtimes
Unity
Gradus
님이
한 시간 전
에 답장했습니다
6
6 답장들
M
Project changes after some time?
Editor
Macamagucha
님이
2시간 전
에 답장했습니다
4
4 답장들
T
PIXI v8 with Attachment
Runtimes
Davide
님이
3시간 전
에 답장했습니다
6
6 답장들
Toggle Active State impacting animation update frame
Runtimes
Unity
Harald
님이
5시간 전
에 답장했습니다
3
3 답장들
H
我的spine每次关闭再打开,都提示“spine”意外退出,点击重新打开也不行,除非重启电脑,才能打开。
Editor
Bugs
Davide
님이
6시간 전
에 답장했습니다
4
4 답장들
L
How should I use the 'vertices' in Attachments ->mesh
Runtimes
Godot
loongws
님이
8시간 전
에 답장했습니다
2
2 답장들
B
How to combine skins from different Spine files in Unity6?
Runtimes
Unity
Bl4de
님이
12시간 전
에 게시했습니다
0
0 답장들
K
Strange Message after pressing Open Log
Editor
Bugs
Nate
님이
13시간 전
에 답장했습니다
15
15 답장들
J
隐藏MeshRenderer切换动画,再打开MeshRenderer会导致显示异常
Runtimes
Harald
님이
18시간 전
에 답장했습니다
6
6 답장들
S
json文件导入unity中的帧率问题
Runtimes
Unity
Harald
님이
20시간 전
에 답장했습니다
3
3 답장들
Z
Spine-Unity Frame
Runtimes
Unity
Harald
님이
20시간 전
에 답장했습니다
2
2 답장들
Bounding box animated shape
Editor
[삭제됨]
님이
하루 전
에 답장했습니다
4
4 답장들
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Project changes after some time?
PIXI v8 with Attachment
Toggle Active State impacting animation update frame
我的spine每次关闭再打开,都提示“spine”意外退出,点击重新打开也不行,除非重启电脑,才能打开。
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json文件导入unity中的帧率问题
Spine-Unity Frame
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