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The Spine 4.3 beta has begun!
Announcements
Nate
님이
7일 전
에 답장했습니다
Check out the new features so far in our latest blog post: https://esotericsoftware.com/blog/The-4.3-beta-is-now-available '+app.translator.trans('fof-secure-https.forum.remov...
64
64 답장들
How to cut your assets for animation
Announcements
Nate
님이
12일 전
에 답장했습니다
If you're diving into the world of 2D skeletal animation with Spine for the first time, you might have come across a common question: How should I prepare my assets for animat...
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10 답장들
Cutting your assets - Spine tip #9
Announcements
Sinisa
님이
24일 전
에 게시했습니다
Learn to cut up your assets for use in Spine by watching our latest Spine Tips video! Blog:Cutting your assets - Spine tip #9
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0 답장들
spine-phaser-v4 Runtime released
Announcements
Davide
님이
17 4월
에 게시했습니다
We're happy to announce our brand new spine-phaser-v4 runtime! Learn more about spine-phaser-v4 on our blog.
0
0 답장들
Spine HaxeFlixel runtime released
Announcements
TheSunOfMan
님이
4 3월
에 답장했습니다
HaxeFlixel support is now available in our spine-haxe runtime! Learn more in our blog.
1
1 답장
Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide
Runtimes
Unity
csumsky3
님이
2024년 8월 20일
에 답장했습니다
As Spine 4.2 has just been released, you can find the officially compiled Upgrade Guide for version 4.2 below. Re-exporting skeletons and upgrading the spine-unity runtime fil...
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8 답장들
[ZH-CN]Spine-Unity 4.1 to 4.2升级指南
International
中文
Harald
님이
2024년 7월 29일
에 답장했습니다
本文于2024-04-19译自官方的Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide, 由原文作者 @Harald 授权翻译, 本译本随官方文档更新. This Guide was translated from Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide, authorized by guid...
3
3 답장들
Spine-Unity 4.1 から 4.2 へのアップグレードガイド
International
日本語
Misaki
님이
2024년 5월 1일
에 답장했습니다
Spine 4.2が正式リリースされましたので、バージョン4.2用のアップグレードガイドを以下に掲載します。 ※こちらは Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide の日本語版です。 スケルトンの再エクスポートとspine-unity ランタイムファイルのアップグレードについて 以下の spine-unity ドキュメ...
1
1 답장
M
Transform constraint bug beta
Editor
Bugs
Misaki
님이
5시간 전
에 답장했습니다
4
4 답장들
Pose mode in animation mode and setup mode glitching
Editor
Bugs
Misaki
님이
5시간 전
에 답장했습니다
2
2 답장들
B
Does pixijs v8 runtime use GPU for mesh calculations?
Runtimes
Nate
님이
5시간 전
에 답장했습니다
2
2 답장들
P
Constraint additive behavior change, some limitations
Editor
Misaki
님이
5시간 전
에 답장했습니다
1
1 답장
P
4.3.35-beta: Additive damping gives bones seizures
Editor
Bugs
Misaki
님이
6시간 전
에 답장했습니다
1
1 답장
Z
建议官方像 max 那样支持外部脚本插件吧,
Showcase
Misaki
님이
6시간 전
에 답장했습니다
1
1 답장
A
Export as PNG always appends .atlas.txt
Editor
Misaki
님이
7시간 전
에 답장했습니다
4
4 답장들
P
4.3.35-beta: Separate transforms visibly reset by another animation
Editor
Bugs
Nate
님이
10시간 전
에 답장했습니다
5
5 답장들
B
PSD-Import: Missing option "Import to an existing skeleton"
Editor
borleech
님이
14시간 전
에 답장했습니다
2
2 답장들
How to obtain the bounding box and rendering attachments.
Runtimes
ETO
님이
15시간 전
에 답장했습니다
20
20 답장들
M
piu ROOT
Editor
Nate
님이
3일 전
에 답장했습니다
5
5 답장들
S
Wanted! Spine Character Animator for mobile game project
Networking
Steve
님이
3일 전
에 게시했습니다
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0 답장들
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The Spine 4.3 beta has begun!
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Transform constraint bug beta
Pose mode in animation mode and setup mode glitching
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Constraint additive behavior change, some limitations
4.3.35-beta: Additive damping gives bones seizures
建议官方像 max 那样支持外部脚本插件吧,
Export as PNG always appends .atlas.txt
4.3.35-beta: Separate transforms visibly reset by another animation
PSD-Import: Missing option "Import to an existing skeleton"
How to obtain the bounding box and rendering attachments.
piu ROOT
Wanted! Spine Character Animator for mobile game project
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