스킨 뷰
스킨 뷰를 사용하면 뷰포트에서 여러 스킨을 동시에 볼 수 있습니다. 이 옵션은 다양한 항목 또는 신체 부위의 스킨을 믹스 앤 매치하는 캐릭터 작업에 특히 유용합니다.
Skins
탭의 오른쪽에 있는 새 스킨 아이콘을 클릭하면 새 스킨이 생성됩니다.
스킨 목록
스킨 뷰의 맨 위에는 스킨이 트리에 나타나는 것처럼 현재 선택한 스켈레톤에 대한 모든 스킨이 나열됩니다. 프로젝트에 여러 스켈레톤이 있는 경우 선택 상자에는 스킨이 표시되는 스켈레톤이 나타납니다.
스킨을 클릭하면 활성 스킨으로 설정됩니다. 이는 트리에서 스킨의 표시점을 클릭하는 것과 동일합니다. 활성 스킨의 어태치먼트만 뷰포트에서 선택하거나 편집할 수 있습니다. 활성 스킨은 항상 표시되며, 고정되지 않은 경우 마지막에 적용되는 것으로 간주됩니다.
스킨을 두 번 클릭하면 스킨 이름 바꾸기 대화 상자가 열립니다. 스킨을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 활성화되지 않고 트리에서 선택됩니다.
핀
마우스가 스킨 위에 있을 때 각 스킨에는 스킨 뷰의 오른쪽 가장자리에 핀이 표시됩니다. 핀을 클릭하면 주황색으로 바뀌면서 스킨이 고정되었음을 나타내며 고정된 스킨 목록에 스킨이 나타납니다. 주황색 핀을 클릭하면 스킨이 고정 해제됩니다.
고정된 스킨
고정된 스킨은 스킨 뷰 하단의 목록에 표시됩니다. 고정된 모든 스킨은 뷰포트에서 동시에 볼 수 있습니다.
고정된 스킨은 맨 아래 스킨부터 먼저 적용됩니다. 활성 스킨이 고정되어 있지 않으면 마지막에 적용됩니다. 두 스킨에 동일한 스킨 플레이스홀더의 어태치먼트가 있는 경우 고정된 스킨 목록의 상위 스킨이 하위 스킨보다 우선 적용됩니다.
고정된 스킨을 드래그하여 적용되는 순서를 변경할 수 있습니다. 주황색 핀을 클릭하면 스킨이 고정 해제되고 목록에서 제거됩니다.