Spine 빠른 시작

Spine에 오신 것을 환영합니다! 아래에서는 Spine을 시작하고 실행하는 데 필요한 이런저런 모든 것들을 간략하게 소개해드리겠습니다. 시작하겠습니다!

Spine 체험 및 구매

구매하시기 전에 Spine을 빠르게 사용해 보시려면 Spine 평가판 다운로드 페이지로 이동하여 운영 체제의 버튼을 클릭하신 다음 Spine 평가판을 설치하세요. Spine 평가판을 사용하시면 프로젝트 저장 및 내보내기를 제외하고 Spine 편집기에서 제공하는 모든 기능을 사용해 보실 수 있습니다.

Spine을 구매하시려면 Spine 웹 스토어로 이동하여 구매하시려는 Spine 버전을 선택한 다음 결제 절차를 완료하세요. 그 후에 라이선스 페이지 링크를 이메일로 보내드립니다. 라이선스 페이지에는 다운로드 링크, 활성화 코드 및 송장이 포함되어 있습니다.

라이선스 페이지 이메일을 분실하신 경우 Spine 라이선스 복구 페이지를 이용하여 검색하세요.

Spine을 구매하시기 전에 문제가 발생하거나 질문이 있으신 경우 Spine 포럼에 게시하시거나, FAQ 또는 문의하기를 살펴보세요.

처음으로 Spine 실행

Spine을 처음 실행하시면 활성화 코드를 입력하라는 메시지가 표시됩니다.

라이선스 페이지에서 활성화 코드를 입력하신 다음 Submit을 눌러 Spine 설치를 활성화하세요. Spine 평가판은 활성화 코드를 입력하시지 않아도 작동합니다.

이제 Spine 런처를 사용하실 준비가 되었습니다. Spine 런처를 사용하시면 실행할 Spine 편집기 버전을 선택할 수 있으며 사용자 인터페이스 언어도 선택할 수 있습니다.

버전 선택 상자에서 Latest를 선택하시면 Spine 런처에서 Spine 편집기의 최신 프로덕션 준비 릴리스를 로드합니다.

Latest beta를 선택하시면 Spine 런처에서 최신 Spine 편집기 베타 릴리스를 로드합니다. 베타 버전을 사용하시면 새로운 기능을 사용해 보실 수 있으며 기능 개발 초기에 피드백을 제공하실 수 있습니다. 하지만 베타 버전은 프로덕션용이 아닙니다.

특정 Spine 편집기 버전을 선택하실 수도 있습니다. 프로덕션에서 Spine을 사용하시는 경우 작업 중인 Spine 편집기 버전을 수정하시는 것이 좋습니다. Spine 버전 관리에 대해 자세히 알아보세요.

Spine 평가판에서는 항상 최신 Spine 편집기 베타 버전을 제공해드립니다.

버전 및 언어 설정에 만족시하면 Start를 클릭하여 Spine 편집기를 실행하세요.

시작 화면은 Spine 세계로 들어가는 창입니다! 여기에서 Spine과 함께 제공되는 여러 예제 프로젝트 중 하나를 열거나 자신만의 프로젝트를 만들거나 열 수 있습니다.

또한 최신 Spine 뉴스를 읽고 Spine 편집기에 대한 최신 변경 사항을 살펴볼 수 있습니다. 이렇게 하시면 진행 상황을 잘 파악할 수 있습니다!

Tips 섹션에는 Spine을 사용하여 일상적인 작업을 보다 효율적으로 수행할 수 있는 편리한 워크플로 정보가 표시되며, 궁금한 점이 있으신 경우 Learn 섹션의 항목을 사용하시면 상세 설명서포럼에 빠르게 액세스할 수 있습니다.

계속 진행하셔서 예제 프로젝트 중 하나를 여세요!

Spine 편집기에 대해 알아보기

Spine 편집기에서는 2D 애니메이션을 최대한 간단하고 효율적으로 편집할 수 있는 강력한 도구와 기능을 제공해드립니다. 즉시 시작하고 실행할 수 있는 학습 자료를 준비했습니다.

Spine 아카데미에서 Spine 설명서를 살펴보실 수 있습니다. Spine 편집기에 대한 기본적인 이해를 돕기 위해 Spine 사용자 가이드 중 특히 시작하기기본 개념에 대한 처음 두 섹션부터 시작합니다.

기본 사항에 익숙해지시면 Spine과 함께 제공되는 예제 프로젝트를 살펴보세요. 시작 화면에서 예제 프로젝트에 액세스할 수 있습니다. 예제 프로젝트 페이지에 각 예제 프로젝트를 설정하는 방법에 대한 자세한 설명을 준비했습니다.

첫 번째 Spine 프로젝트의 경우 Adobe Photoshop 또는 GIMP와 같은 이미지 편집 또는 디지털 페인팅 소프트웨어를 사용하여 애니메이션을 만들 이미지를 준비하셔야 합니다. Spine 프로젝트로 이미지를 쉽게 가져올 수 있도록 다양한 이미지 편집 소프트웨어용 스크립트와 플러그인을 제공해드립니다.

결국 게임, 앱 또는 웹 사이트에 애니메이션을 표시하려고 하실 것입니다. 바로 여기서 Spine의 강력한 내보내기 기능이 효과를 발휘합니다. 표준 이미지 및 비디오 형식 외에도 Spine에서는 Spine 런타임을 사용하여 게임, 앱 및 웹 사이트에 애니메이션을 표시할 수 있는 효율적인 이진 형식 및 JSON 형식으로도 내보냅니다.

Spine 런타임에 대해 알아보기

Spine 런타임은 게임, 앱 또는 웹 사이트에서 애니메이션을 로드하고 렌더링하는 데 사용할 수 있는 코드 라이브러리입니다. 하지만 여기서 그치지 않습니다 - 게임과 앱은 역동적이고 상호작용을 하며 애니메이션도 마찬가지 여야 합니다.

API는 애니메이션 데이터에 대한 직접 접근권을 제공하며, 이는 절차적으로 조작할 수 있습니다. 애니메이션을 결합하고 크로스페이드하는 등의 작업을 수행할 수도 있습니다. Spine 데모에서 이러한 가능성이 실제로 적용되는지 확인해 보세요.

Spine 런타임은 Unity, Unreal Engine, Cocos2d-x 또는 PixiJS와 같은 인기 있는 게임 엔진 및 프레임워크와 통합됩니다. 이러한 엔진 및 프레임워크 통합은 프로그래밍 언어별 일반 런타임의 위에 있습니다. 일반 런타임을 사용하여 Spine을 사용자 지정 게임 엔진 또는 프레임워크에 통합할 수 있습니다.

Spine 커뮤니티에서는 또한 많은 타사 런타임을 만들었습니다. 공식 및 타사 런타임의 전체 목록을 확인해보세요.

Spine 런타임 GitHub 저장소에 모든 공식 Spine 런타임에 대한 소스 코드와 예제 프로젝트가 있습니다. Spine 런타임에 도움을 주시려면 발견하신 버그에 대한 문제를 제출하시거나 끌어오기 요청을 보내실 수도 있습니다.

도움 받기

설명서에서 모든 질문에 대한 답을 얻지 못하신 경우에는 Spine 포럼에서 도와드리겠습니다. 포럼에서 우리 팀과 커뮤니티에 질문을 하실 수 있을 뿐만 아니라, 자신의 작품을 자랑하고 같은 생각을 가진 사람들과 함께 Spine과 애니메이션에 대해 충분한 의견을 나눌 수도 있습니다!

라이선스 승인 및 비즈니스 관련 문의는 문의 양식을 통해 문의해 주세요.

최신 상태로 유지

Spine과 관련된 최신 뉴스 및 개발 정보를 확인하시려면 블로그를 읽으시고 Twitter에서 당사를 팔로우하세요.

변경 로그를 확인하여 최신 기능 추가 및 버그 수정 내용을 확인하시고, 로드맵을 확인하여 다음 진행 상황을 확인해 보세요!