가져오기

Spine은 다른 Spine 프로젝트로부터 데이터를 가져오고, 프로젝트를 합칠 수 있습니다. Spine은 또한 Spine에서 내보낸 동일한 포맷으로 데이터를 가져오고, 다른 프로그램에서 뼈대를 가져올 수 있습니다.

프로젝트

Spine은 다른 Spine 프로젝트로부터 뼈대 또는 애니메이션을 가져올 수 있습니다. 다른 프로젝트의 뼈대를 하나의 프로젝트로 이동할 때 이 기능을 사용할 수 있습니다. 애니메이션 가져오기는 약간의 제한사항이 있으며 여러 사람이 동일한 프로젝트를 작업할 때 사용할 수 있습니다.

Import Project 대화창을 열려면 Spine의 왼쪽 위에 있는 Spine 로고를 클릭하고 메뉴에서 Import Project를 선택하세요.

가져올 프로젝트 파일의 경로를 입력하고 애니메이션이나 뼈대 가져오기를 선택하세요.

애니메이션

애니메이션을 가져올 때 가져올 뼈대와 애니메이션을 선택하고 어디에 가져올 것인지와 가져온 후의 애니메이션의 이름을 지정하세요.

가져오는 애니메이션의 뼈대에는 원본 뼈대와 동일한 이름의 뼈, 슬롯, 어태치먼트, 이벤트, IK 제약조건이 있어야 하며, 실제로 가져오려는 애니메이션에 입력된 항목만 해당합니다. 또한 FFD 키의 경우, 메쉬는 두 뼈대에 동일한 개수의 정점이 있어야 합니다.

뼈대

뼈대를 가져올 때, 어느 뼈대를 가져올 것인지 선택하고 가져온 후에 사용할 뼈대 이름을 지정하세요.

데이터

Spine은 데이터를 JSON 또는 바이너리 포맷으로 내보내서 가져올 수 있습니다. 이 기능은 Photoshop 또는 After Effects와 같은 다른 프로그램의 데이터를 Spine으로 가져올 수 있는 경로를 제공합니다.

Import Data 대화창을 열려면 Spine의 왼쪽 위에 있는 Spine 로고를 클릭하고 메뉴에서 Import Data를 선택하세요.

가져오려는 JSON 또는 바이너리 파일의 경로, 애니메이션을 가져온 후의 뼈대 이름을 입력하고 Scale을 지정하세요.

크기 조정

데이터 가져오기 Scale은 뼈의 크기를 조정하지 않고 뼈대의 크기를 변경합니다. 뼈의 위치와 길이, 어태치먼트 오프셋, 경계 상자, 메쉬, 애니메이션 등 적절한 모든 데이터의 크기가 조정됩니다.

잘못된 크기의 이미지로 Spine 프로젝트를 만든 경우, 중요하지 않은 항목을 체크하고 프로젝트를 JSON으로 내보내고, Scale을 사용하여 뼈의 크기를 변경하고 다시 가져올 수 있습니다. 그 다음 새 프로젝트는는 다른 크기의 이미지를 사용합니다.

예를 들어, 필요한 크기보다 4배 큰 이미지로 Spine 프로젝트를 만든 경우, 중요하지 않은 항목을 체크하고 JSON으로 내보낸 다음, 0.25배 크기의 새 프로젝트로 가져올 수 있습니다. 새 프로젝트에 사용되는 이미지는 원본 이미지 크기의 25%여야 합니다.

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