시작하기

Spine에 오신 것을 환영합니다! 이 사용자 가이드는 Spine에서 뼈대 애니메이션이 작동하는 법, 뼈대를 설정하고 애니메이팅하는 법, Spine의 모든 기능을 사용하는 법을 알려드립니다.

설치

구입하기 전에 Spine을 사용해보고 싶으시면 Spine의 모든 기능을 한번 사용해보실 수 있는 Spine 체험판을 다운로드할 수 있으며, 체험판에서는 프로젝트를 저장하거나 내보낼 수 없습니다.

Spine을 구입하셨으면 구입 후에 받은 라이선스 이메일의 링크를 따라 가세요. 라이선스 이메일을 찾을 수 없으면 스팸 메일함이나 정크 메일함에서 찾아보세요. 그래도 찾지 못하겠으면 저희에게 연락해주세요.

Spine 실행

Spine을 처음 시작할 때에 인터넷이 연결되어 있어야 Spine이 최신 업데이트를 다운로드할 수 있습니다.(프록시 서버 입력 가능) 그 다음부터는 새로운 업데이트를 확인하고 다운로드할 때에만 인터넷 연결이 필요하며 업데이트는 Spine이 자동으로 다운로드하고 설치합니다. 업데이트에서 더 많은 정보를 볼 수 있습니다. 변경로그에서 모든 업데이트의 변경사항을 확인할 수 있습니다.

Spineboy 예시 프로젝트를 기본적으로 엽니다. Spine은 여러 가지 예시 프로젝트를 제공하며 examples 하위 폴더의 Spine 설치 폴더에서 찾을 수 있습니다.

기본적으로 Spine은 왼쪽에 에디터 영역이 있고 오른쪽에 트리 뷰가 있습니다. 트리 뷰의 가장자리를 드래그하여 크기를 줄일 수 있으며 또는 트리 탭을 드래그하여 움직일 수 있습니다. 에서 더 많은 정보를 볼 수 있습니다.

메뉴

Spine 메뉴를 보려면 왼쪽 상단의 Spine 로고를 클릭하면 됩니다.

마우스 오른쪽 버튼을 누른 채 마우스를 움직이면 에디터 영역에서 패닝을 할 수 있습니다.

입력 장치에 오른쪽 버튼이 없다면 Pan 핫키를 설정할 수 있습니다. 이 핫키가 정해진 상태에서 왼쪽 버튼을 누른 채 마우스를 움직이면 패닝이 됩니다.

Spine에서 줌은 매우 중요합니다. 줌 인을 하려면 확대해서 보고 싶은 대상에 마우스를 올리고 마우스 휠을 위로 스크롤하면 됩니다. 줌 아웃을 하려면 더 보고 싶은 화면의 가장자리 근처에 마우스를 두고 마우스 휠을 아래로 스크롤하면 됩니다.

마우스 휠로 줌하는 것은 금방 익숙해져서 원하는 곳을 정확하고 빠르게 줌할 수 있게 됩니다. 종종 줌 아웃으로 패닝을 대신하고 새로운 위치로 줌 인을 할 수 있어 줌은 매우 편리합니다.

마우스에 휠이 없으면 대신 ctrl(Mac에서는 cmd)과 마우스 오른쪽 버튼을 누른 채 위아래로 드래그하면 마우스 위치에서 줌 아웃, 줌 인이 됩니다.

줌 레벨은 에디터 영역의 왼쪽 아래 코너에 있는 수직 슬라이더에 표시됩니다. 슬라이더를 드래그할 수도 있지만 스크롤링보다 훨씬 불편합니다.

슬라이더 아래에 줌 버튼 두 개가 있습니다. 돋보기 버튼은 100%로 줌하여 이미지를 실제 크기로 나타냅니다. 상자 버튼은 줌 레벨을 조정하여 뼈대가 에디터 영역을 채웁니다

되돌리기/다시 하기

ctrl+Z(Mac에서는 cmd+Z)를 눌러서 Spine에서의 최근 동작들을 되돌릴 수 있습니다. ctrl+shift+Z 또는 ctrl+Y(Mac에서는 cmd+shift+Z 또는 cmd+Y)를 눌러서 동작을 다시 할 수 있습니다.

QWERTY 키보드를 사용하지 않는다면 기본 핫키가 다를 수 있습니다. 예를 들어 QWERTZ 키보드에서는 Z 대신에 Y를 사용합니다. 모든 핫키는 사용자 정의 설정을 할 수 있습니다.

설정/애니메이트 모드

에디터 영역 왼쪽 위에 있는 아이콘을 클릭하면 설정 모드와 애니메이트 모드 간 전환을 할 수 있습니다.

설정 모드는 뼈대를 만들고 설정하는 데 사용합니다. 애니메이트 모드는 애니메이션을 디자인하는 데 사용합니다. 이 가이드에서 나중에 자세하게 다룰 것이며 지금은 애니메이트 모드를 전환하고 도프시트 뷰에서 재생을 클릭하여 Spineboy 애니메이트를 볼 수 있습니다.

동영상

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