설정

Spine에서는 많은 설정을 제공하여 Spine의 기능을 사용자 지정할 수 있도록 합니다.

Settings 대화 상자를 열려면 F12 키를 누르거나 왼쪽 상단에 있는 Spine 로고를 클릭하여 주 메뉴를 연 다음 Settings을 선택합니다.

애플리케이션

런처

이러한 설정은 Spine 편집기 버전이 시작되기 전 런처에 영향을 미칩니다.

설정설명
버전

Spine 편집기 버전을 설정하여 다음에 Spine을 시작할 때 사용합니다. 이 설정은 Spine 런처 대화 상자에서 버전을 선택할 때와 동일합니다.

선택 상자에는 다운로드한 모든 버전이 표시됩니다. Other...를 클릭한 다음 당사에서 지금까지 릴리스한 모든 버전의 버전 번호를 입력할 수 있습니다.

자세한 내용은 버전 관리를 참조하십시오.

자동으로 시작

선택하면 Spine 런처에서는 마지막으로 사용된 Spine 편집기 버전을 작동시킵니다.

선택하지 않으면 Spine 런처가 중지되어 버전을 선택할 수 있습니다. Spine 런처 창이 처음 나타날 때 아무 곳이나 클릭해도 자동으로 시작되지 않습니다.

파일

이러한 버튼을 클릭하면 해당 폴더가 열립니다.

설정설명
백업

이 폴더에는 각각 저장되기 직전에 만들어진 프로젝트 파일의 복사본이 들어 있습니다. 또한 자동 백업이 활성화되어 있으면 프로젝트 파일의 복사본이 주기적으로 저장됩니다.

Windows: <user home folder>\Spine\backups
Mac: <user home folder>/Library/Application Support/Spine/backups
Linux: <user home folder>/.spine/backups
단축키

이 텍스트 파일에는 Spine의 모든 단축키가 포함되어 있습니다. 파일을 편집하여 원하는 대로 단축키를 사용자 지정할 수 있습니다. 사용할 수 있는 키 이름 목록은 키 이름을 참조하십시오.

새 단축키가 Spine에 추가되면 단축키 파일에 추가됩니다.

Windows: <user home folder>\Spine\hotkeys.txt
Mac: <user home folder>/Library/Application Support/Spine/hotkeys.txt
Linux: <user home folder>/.spine/hotkeys.txt
로그

spine.log 파일은 Spine이 시작될 때마다 쓰입니다. 이를 통해 문제가 발생하는 경우 자세한 내용을 제공할 수 있습니다.

Windows: <user home folder>\Spine\spine.log
Mac: <user home folder>/Library/Application Support/Spine/spine.log
Linux: <user home folder>/.spine/spine.log

일반

이러한 설정은 전체 애플리케이션에 영향을 미칩니다.

설정설명
색상 관리

선택하지 않으면 감마 블렌딩으로 sRGB를 사용하는 모니터에 색상이 렌더링됩니다. 대부분의 모니터에는 sRGB가 사용됩니다.

선택하면 모니터의 색상 프로파일을 사용하여 정확한 색상을 렌더링합니다. 이 옵션은 sRGB 이외의 광색역 또는 ICC 색상 프로파일을 사용하는 모니터에 유용합니다. 색상 관리를 활성화하면 GPU 리소스가 약간 더 많이 사용됩니다.

활성화되면 감마 또는 선형 공간에서 블렌딩을 수행할 수 있습니다. 이미지는 일반적으로 감마 공간에 저장되며 대부분의 게임 툴킷에서는 감마 공간에서 블렌딩을 수행합니다. 이는 결과가 덜 정확하더라도 힘이 덜 들기 때문입니다. 런타임 시 선형 블렌딩을 사용할 때 선형 블렌딩을 선택하면 런타임 시 렌더링되는 그대로 Spine에서 블렌딩을 볼 수 있습니다.

Linux에서는 색상 관리를 사용할 수 없습니다.

편집기 프레임 속도

Spine에서 렌더링할 수 있는 초당 최대 프레임 수로 설정합니다. 일반적으로 초당 최대 프레임 수는 모니터의 재생 빈도로 설정해야 합니다. 이 설정은 타임라인 FPS에 영향을 미치지 않습니다.

Spine에서는 필요할 때만 렌더링하며, 이는 애니메이션을 재생할 때를 제외하고 일반적으로 편집기 프레임 속도보다 훨씬 덜 빈번합니다.

편집기 프레임 속도는 GPU 설정에 의해 재정의될 수 있습니다.

인스턴스 재사용

선택하면 OS 파일 탐색기를 통해 파일이 열린 경우, 기존 Spine 인스턴스에서도 파일이 열립니다(실행 중인 경우).

선택하지 않으면 새 Spine 인스턴스가 시작되어 파일을 엽니다.

Mac에서는 이 설정을 사용할 수 없습니다. Mac에서는 파일을 두 번 클릭하면 가능한 경우 기존 Spine 인스턴스가 항상 재사용됩니다. Mac에서 Spine의 여러 인스턴스를 열려면 다음 명령을 사용할 수 있습니다.

open -n -a /Applications/Spine.app
FPS 표시

선택하면, 애니메이션 재생 중 편집기 프레임 속도가 제목 표시줄에 초당 프레임 수로 표시됩니다. 애니메이션을 재생하지 않을 때는 FPS가 표시되지 않습니다.

시작 화면

선택하면, 시작 시 Spine에 시작 화면이 표시됩니다.

선택하지 않으면, 시작 시 Spine에서는 마지막으로 연 프로젝트를 엽니다. Spine의 제목 표시줄에 있는 메일 버튼을 클릭하여 시작 화면에 여전히 액세스할 수 있습니다.

사용자 인터페이스

이러한 설정은 Spine의 모든 뷰와 사용자 인터페이스의 다른 부분에 영향을 미칩니다.

설정설명
언어

Spine 사용자 인터페이스의 언어입니다. 가급적 언어는 기본적으로 OS 언어로 설정됩니다.

글꼴

Spine의 사용자 인터페이스에서 사용되는 글꼴을 설정합니다. 일부 언어에는 자체 글꼴이 필요합니다.

  • Bitmap 매우 효율적으로 렌더링되지만 라틴어, 그리스어 및 키릴 문자만 지원하며 중간 및 큰 글꼴 크기에만 사용할 수 있습니다.
  • Unicode 약간 더 많은 GPU 리소스를 사용하지만 모든 크기를 지원하고 대부분의 언어에 대한 글리프가 있습니다.
  • 언어가 중국어, 일본어 또는 한국어로 설정되어 있는 경우 해당 글꼴을 사용해야 합니다.

글꼴 크기

Spine의 사용자 인터페이스에서 사용되는 글꼴 크기를 설정합니다. 글꼴 크기가 작을수록 화면에 더 많은 글꼴을 한 번에 맞출 수 있지만 읽기가 더 어려울 수 있습니다. Bitmap 글꼴은 중간 또는 큰 크기로 제한됩니다.

기본 타임라인 FPS

새 프로젝트의 기본 타임라인 FPS를 설정합니다.

인터페이스 크기 조정

Spine의 전체 사용자 인터페이스 크기를 더 크게 또는 더 작게 조정합니다. 이 옵션을 사용하면 사용자 인터페이스를 사용 중인 모니터 크기에 맞게 편한 크기로 조정할 수 있습니다.

100%보다 높게 설정하면 Spine에서는 2x 그래픽을 사용하므로 사용자 인터페이스가 선명하게 유지됩니다. 100% 또는 200% 이외의 배율은 덜 선명하게 나타날 수 있습니다.

행 높이

도프시트 및 그래프에 있는 각 행의 높이를 설정합니다. 기본 설정이 시각적으로 가장 적합하지만 더 작은 설정으로 한 번에 더 많은 행을 표시할 수 있습니다.

툴바 위치

기본 툴바를 왼쪽, 가운데 또는 오른쪽에 배치하여 툴바 위치를 사용자 지정하면 창 크기에 맞게 사용 가능한 편집기 공간을 최대화할 수 있습니다.

툴바 텍스트 레이블

기본 툴바의 텍스트 레이블을 숨겨 공간을 덜 차지하게 할 수 있습니다. Automatic을 선택하면 기본 툴바가 더 이상 뷰포트에 맞지 않으면 텍스트 레이블이 숨겨집니다.

트리 들여쓰기

트리 뷰 계층 구조에서 트리 노드를 들여 쓸 픽셀 단위의 양입니다. 들여쓰기를 낮추면 트리에 가로로 더 많이 표시할 수 있지만 어떤 트리 노드가 다른 노드 아래에 있는지 잘 알 수 없습니다.

뷰포트

이러한 설정은 뷰포트의 스켈레톤과 툴의 렌더링에 영향을 미칩니다.

설정설명
배경

편집기 배경에 사용할 색상과 패턴을 설정합니다. 일부 색상에 대해 알파 값을 0으로 설정하여 그라데이션과 같은 배경의 해당 부분을 숨길 수 있습니다.

GIF와 같은 손실 형식으로 화면을 캡처할 때는 단색 배경색을 사용하는 것이 도움이 될 수 있습니다.

후면 컬링

선택하지 않으면 모든 삼각형이 그려집니다.

선택하면 화면의 반대 방향을 향하는 삼각형은 그려지지 않습니다. 이 옵션은 화면 방향을 향하지 않는 메쉬 부분을 숨기는 데 유용할 수 있습니다. 일부 게임 툴킷에서도 동일한 효과를 사용할 수 있습니다.

뼈 크기 조정

뼈의 크기와 확대/축소 수준을 조정하여 스켈레톤의 크기와 더 잘 맞도록 합니다. 이 옵션은 매우 작거나 매우 큰 스켈레톤에서 작업할 때 유용합니다.

컬러 블리드

0보다 크면 이미지가 로드될 때 컬러 블리딩이 이루어져 인접한 색상을 투명 픽셀로 복사합니다. 이렇게 하면 다운 스케일링할 때 아티팩트가 방지됩니다. 즉, 이미지가 축소되거나 실제 크기보다 작게 표시되는 경우를 의미합니다. 값이 높을수록 이미지 로딩 시간이 늘어나지만 많은 양을 다운 스케일링할 때 필요할 수 있습니다.

선택하지 않은 스켈레톤 흐리게 처리

이 옵션을 선택한 후 프로젝트에 여러 개의 스켈레톤이 있는 경우, 선택되지 않은 스켈레톤은 더 흐리게 그려집니다. 이렇게 하면 한 번에 많은 스켈레톤이 표시되는 경우 혼란을 줄일 수 있습니다.

어태치먼트 강조 표시

선택하면, 마우스로 가리키거나 선택할 때 어태치먼트 이미지의 가장자리가 강조 표시됩니다. 이미지에 반투명이 많을 때, 이렇게 하면 이미지를 보기가 어려울 수 있습니다.

스무딩 강조 표시

선택하면 확대 시 어태치먼트 강조 표시가 평활화됩니다.

선택하지 않으면 확대 시 어태치먼트 강조 표시가 픽셀화됩니다. 이 옵션은 픽셀 아트에서 작업할 때 바람직할 수 있습니다.

누락된 이미지

선택하면, 영역 및 메쉬 어태치먼트에 대한 이미지를 찾을 수 없는 경우 빨간색의 "누락된" 이미지가 표시됩니다.

선택하지 않으면 이미지가 검은색으로 표시됩니다.

멀티샘플 앤티 앨리어싱

선택하면 Spine에서 멀티샘플 앤티 앨리어싱을 사용합니다. 이렇게 하면 대부분의 Spine 렌더링에 영향을 미치지 않지만, 이미지 또는 메쉬의 에지 렌더링의 품질을 향상시킬 수 있습니다.

선택한 MSAA 설정에 대한 GPU 지원이 필요하며, 그렇지 않으면 아무런 효과가 없습니다.

픽셀 그리드

선택하면 뷰포트 렌더링이 래스터화되어 픽셀 아트를 시뮬레이션합니다. 활성화되면 각 스켈레톤의 렌더링이 2048x2048로 제한됩니다.

스무딩

스무딩을 설정하여 뷰포트의 이미지에 적용합니다. 스무딩은 이미지를 흐리게 처리하여 업 스케일링할 때 픽셀 구조를 숨기는 방법입니다. 즉, 이미지가 확대되거나 실제 크기보다 크게 표시되는 경우를 의미합니다.

  • 0은 스무딩을 비활성화하고 최단 입점 필터링이 사용됩니다. 이렇게 하면 픽셀 아트에 유용할 수 있습니다.
  • 1-10은 10%에서 100% 사이의 선형 필터링을 사용합니다.
  • 11은 쌍입방 필터링을 사용합니다. 이렇게 하면 선형 필터링보다 더 선명하게 할 수 있고 세부 묘사를 약간 더 잘 유지할 수 있습니다.

Anisotropic filtering을 선택하면 이미지를 다운 스케일링할 때 화질이 향상됩니다. 활성화하면 로드되는 각 이미지에 대한 GPU 메모리가 33% 더 필요합니다.

Keep edges를 선택하면 반투명 픽셀에는 스무딩이 사용되지 않습니다. 이렇게 하면 이미지의 나머지 부분에 대해 스무딩을 계속 사용하면서 이미지의 에지를 명확하게 볼 수 있습니다.

기능

이러한 설정은 Spine의 사용자 인터페이스 기능에 영향을 미칩니다.

설정설명
자동 백업

선택하면, 마지막 저장 이후 프로젝트가 변경된 경우 백업 폴더에 주기적으로 프로젝트가 저장됩니다. 이렇게 하면 일반적으로 매우 빠르지만, 매우 큰 프로젝트의 경우 이로 인해 원치 않는 일시 중지가 발생할 수 있으며 비활성화될 수 있습니다.

삭제 확인

이 옵션을 선택하지 않고 항목을 삭제하도록 선택하면, 항목을 삭제할지 여부를 묻는 메시지가 Spine에 더 이상 표시되지 않습니다. 항목이 잘못하여 삭제된 경우 ctrl+Z(Mac의 경우 cmd+Z)를 눌러 언제든지 실행 취소를 사용할 수 있습니다.

단축키 두 번 클릭

Spine에서는 트리에서 항목의 이름을 바꾸거나 뷰포트에서 선택을 취소하는 등 여러 가지 옵션의 단축키에 대해 두 번 클릭을 사용합니다. 선택하지 않으면 이러한 단축키가 비활성화됩니다. 이 옵션은 잘못하여 두 번 클릭하기 쉬운 펜 태블릿을 사용할 때 유용할 수 있습니다.

인터페이스 애니메이션

선택하지 않으면 Spine은 사용자 인터페이스의 애니메이션을 사용하지 않습니다. 즉, 애니메이션을 사용하여 메뉴가 열리지 않고 대화 상자가 페이드인 등이 되지 않습니다.

마우스 가운데 팬

선택하지 않으면 현재 선택과 관계없이 마우스 가운데 버튼이 새 선택을 하는 데 사용됩니다. 이것이 기본값입니다.

선택하면 마우스 가운데 버튼이 대신 패닝에 사용됩니다. 이 옵션은 마우스 가운데 버튼을 사용하여 팬하는 다른 소프트웨어에서 가져오는 경우 유용할 수 있습니다.

팬 모멘텀

선택하면 많은 양의 패닝이 매우 짧은 시간 동안 계속되어 움직임이 부드러워집니다.

선택하지 않으면 패닝이 항상 갑자기 중지됩니다.

부드러운 스크롤

선택하면 스크롤 막대가 스크롤될 때 즉시 제자리로 이동하는 대신 부드럽게 애니메이팅됩니다.

툴팁

선택하지 않으면 마우스로 가리켜도 툴팁이 표시되지 않습니다. 필요할 때 F1 키를 눌러 툴팁을 계속 표시할 수 있습니다.

마우스로 확대/축소

선택하면 마우스 휠 또는 Zoom 단축키(기본적으로 U)는 마우스 커서 위치를 사용하여 확대/축소합니다. 이 옵션은 일반적으로 매우 자연스러운 확대/축소 방법이지만, 펜 태블릿이나 터치패드/트랙패드에서는 제대로 작동하지 않을 수 있습니다.

선택하지 않을 경우 확대/축소하면 뷰포트의 중심이 사용됩니다.

도프시트

이러한 설정은 도프시트 뷰의 기능에 영향을 미칩니다.

설정설명
프레임으로 이동

선택하면 도프시트에서 빈 공간을 클릭할 때 타임라인 위치가 설정됩니다.

키로 이동

선택하면 도프시트에서 키를 클릭할 때 타임라인 위치가 키의 프레임으로 설정됩니다.

그래프

이러한 설정은 그래프 뷰의 기능에 영향을 미칩니다.

설정설명
드래그하여 편집

선택한 경우 빈 공간에서 드래그하면 그래프 선택이 조작됩니다. 뷰포트에서와같이 이렇게 하면 마우스를 사용하여 장시간 애니메이팅하는 데 따른 피로가 줄어듭니다.

선택하지 않으면 그래프에서 키와 곡선 핸들을 드래그하여 조작해야 합니다.

프레임으로 이동

선택하면 그래프에서 빈 공간을 클릭할 때 타임라인 위치가 설정됩니다.

키로 이동

선택하면 그래프에서 키를 클릭할 때 타임라인 위치가 키의 프레임으로 설정됩니다.

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