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Runtimes
Discuss using the Spine Runtimes.
unity 场景里有多个Spine做的小怪(同一种),当小怪的数量增加时,性能会非常的耗,FPS也疯狂的下降,想要咨询下Spine怎么合批和管理。
SkeletonGraphicRenderTexture在Android(Vulkan)上会显示异常
UE4 - "Body is mirrored but bGenerateMirroredCollision == fa
Is it possible to cue animations with sound or motion capture
Unity Animation Import Issue
Issues using Custom Toon Outlines Render Feature in Unity
spine renderer resolution down issue
Different outline width
[spine-cpp] 3.7 Beta Branch discussion of C++
Spine-cpp Promblem
How to set SpinePlayer to 30fps?
How to increase FPS (optimization)?
Unityポストプロセスエフェクト『Depth of Field』を適用する方法について
Wrong mesh generation with separator after 4.2 upgrade
Inquiry regarding Light2D object casting shadow
SkeletonGraphic animation "flash" when i change transparency (CanvasGroup)
How to play an SkeletonGraphic animation in Unity?
Using tint shader makes invisible pieces visible
Can't find tk2d
[spine-libGDX] use SkeletonActor in Group
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