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[ZH-CN]Spine-Unity 4.1 to 4.2升级指南
International
中文
本文于2024-04-19译自官方的Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide, 由原文作者 @Harald 授权翻译, 本译本随官方文档更新. This Guide was translated from Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide, authorized by guid...
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Spine-Unity 4.1 から 4.2 へのアップグレードガイド
International
日本語
Spine 4.2が正式リリースされましたので、バージョン4.2用のアップグレードガイドを以下に掲載します。 ※こちらは Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide の日本語版です。 スケルトンの再エクスポートとspine-unity ランタイムファイルのアップグレードについて 以下の spine-unity ドキュメ...
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cocos2dx中如何实现,SpineA角色加到SpineB角色的某个骨头上
International
中文
在cocos2dx中如何实现,SpineA角色加到SpineB角色的某个骨头上,使SpineB角色跟SpineA骨头运动
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如何让godot3D组件支持spine动画?
International
中文
如题所示,在使用godot播放spine动画的时候,似乎只能在nobe2D的组件下面进行使用,无法在3D场景中使用,如果我想要制作类似《饥荒》《明日方舟》等类型的3D场景,2D人物的游戏,该如何操作?
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N
轉換成4.1和4.0的Spine後,介面會錯亂,請問如何解決?
International
中文
Hi!你好,我最近把Spine版本從4.2轉換到4.1時,發現Spine的介面出了一點問題,介面會錯亂,無法操作,之前都沒發生過這種問題。 然後我轉換到4.0後,4.0也有相同問題。 除了4.1和4.2之外,其他的版本都是正常的(包含4.3)。 我重新安裝後問題還是沒有解決,我不知道是哪裡出問題了,是否能給予我協助,謝謝。 : :
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关于PNG的新特性
International
中文
https://www.w3.org/TR/png-3/ 如地址所示,PNG历时20年来更新了第三版特性,它整合了APNG的内容,在保持宽色域的情况下拥有动画的效果,还包含HDR信息,我尝试将它用在spine当中,但只能显示其中一帧,我想spine有没有可能在未来支持PNG3的完整特性?
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W
问题请教
International
中文
显示pro required 是需要购买Professional版本吗?
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R
Spine对象于unity mirror插件的同步问题
International
中文
您好,我在用unity网络同步插件mirror开发游戏,但是spine动画的状态同步遇到了问题,我该怎么让每个客户端玩家的spine动画跟服务器同步
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Z
建议官方像 max 那样支持外部脚本插件吧,
International
中文
这样会提高很多效率,比如飘带插件啥的,
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D
我需要4.3版本的变换约束教程
International
中文
我需要4.3版本的变换约束教程
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S
編輯網格時無法使用Tab按鈕來切換欄位
International
中文
編輯網格時無法使用Tab按鈕來切換欄位 我想使用TAB鍵來切換下一個輸入欄位,但是卻沒有反應 但是使用shift+TAB卻是可以切換上一個欄位的 我確定本來這個功能在3.8版本是好的 希望可以修復一下
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M
Spineで左右音量の違うオーディオが正しく再生されない
International
日本語
お世話になっております。 Spineで左右音量の違うオーディオが正しく再生されません。 具体的には以下のようになります。 ・右側のみから音が出るwavファイル ⇒ 聞こえない ・左側のみから音が出るwavファイル ⇒ 両耳から同じ音量で聞こえる。 ・両側から同じ音が出るwavファイル ⇒ 両耳から同じ音量で聞こえる。(正しい。ステレオ音声だとこうな...
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A
스파인 이미지경로 수정방법...
International
한국어
After requesting spine production through outsourcing, I received the file. Each image folder 1,2,3 should be connected to Monste8_1,Monste8_2,Monste8_3 respectively, but it s...
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Y
对于物理的触发方式的想法
International
中文
如果我在眼睛的高光晃动、眼睫毛的摆动、眼球的缩放这些地方做了物理,头部运动会让这些物理运动的特别明显,然而我只想让它在眨眼的时候起效,而不受到身体物理的影响。按照live2d那边的思路是给这个物理添加触发骨骼,只有触发骨骼本地的值发生变化才会触发这个物理的运动。 希望可以给物理约束添加个触发骨骼,默认没有的情况就是按照原来的物理解算方式运动,添加了...
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F
如何获取一个非循环的动画轨道是否已结束?
International
中文
godot4.3 state.set_empty_animation(0, 0) state.add_animation("animaName", 0, false, 0) 如何获取animaName是否已结束
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S
開啟軟體的視窗位置
International
中文
spine可以在開啟軟體讓他紀錄我上次軟體的視窗位置嗎? 我每一次使用都要調整視窗 這個有點不太方便
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F
希望团队添加新功能的建议
International
中文
I hope the team can come up with a detection reminder function (detecting different frames between adjacent frames and providing prompts): Often times, it is necessary for the...
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1 답장
S
Exporting skeleton from PSD using a script
International
Hello. After separating assets in Photoshop, I use a script (PhotoshopToSpine.jsx) to export them. Then, I import the data and work using the generated JSON file. However, I’m...
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H
如何讓 Shader 在 Spine SkeletonGraphic(UI)中實現角色整體的漸層效果?(中/English)
International
我是中文使用者,我的英文不算好,但我會附上英文來進行討論。 English is not my first language, but I’ve included an English version to help with the discussion. 我目前正在 Unity 中使用 Spine 角色,並嘗試用 Amplify Shader ...
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E
Spine导入Json数据优化建议
International
中文
如下图所示,Spine4.2中,导入Json数据的时候可以选择是否替换现有附件 我发现只有当导入的时候选择替换现有附件的时候,附件的位置信息才会更新,但是那样又会导致附件的网格信息丢失。 某些情况下,当PS中的所有图层只发生了位置的偏移,所有的图层命名都和原来的一样,用户只希望根据新Json文件来更新所有图层的位置信息,但是不替换附件,从而能保留之...
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如何获取一个非循环的动画轨道是否已结束?
開啟軟體的視窗位置
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Exporting skeleton from PSD using a script
如何讓 Shader 在 Spine SkeletonGraphic(UI)中實現角色整體的漸層效果?(中/English)
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