我们项目需要角色换装,并且需要换装的部分都需要用到mesh蒙皮,spine该怎么去做这个换装的需求,spine已有的skin功能只能使用已导入的图片,如果有100套混搭换装,那么导出的资源图就会很大。那么该怎么做这个换装
skin 局部混合换装
要在 Spine 中实现角色换装并使用 mesh 蒙皮,您可以利用 Spine 的 Skins 功能。对于需要大量混搭换装的情况,您可以考虑以下方法:
使用 Skins 功能:在 Spine 中创建不同的 Skins,每个 Skin 包含不同的 mesh 和蒙皮设置。这样可以在运行时动态组合不同的 Skins,而不需要为每种组合导出单独的资源。
运行时替换纹理:在运行时替换纹理图集页面,以减少导出的资源大小。您可以在运行时加载和替换所需的纹理,而不是在 Spine 中导入所有可能的组合。
参考示例:可以参考 Spine 的 dress-up 示例,该示例展示了如何使用 Skins 功能进行换装。
通过这些方法,您可以有效地管理和减少资源大小,同时实现复杂的换装需求。
lingxi If you haven't read it yet, please take a look at the Runtime Skins page of the Spine Runtimes Guide. This will give you a general idea of what you can do at runtime:
https://esotericsoftware.com/spine-runtime-skins
This guide applies to all Spine Runtimes.
Depending on the runtime you use, however, there may be more convenient solutions. For instance, the Spine-Unity Runtime has a useful package that simplifies texture on-demand loading:
https://esotericsoftware.com/spine-unity-on-demand-loading