당신이 어려움을 겪고 있다니 유감입니다. 내보내기 창의 팩 설정이 어태치먼트
대신 이미지 폴더
를 선택했는지 확인해 주시겠습니까?
Sorry to hear you are having trouble. Could you please check if the pack settings on the export window choose Image folders
instead of Attachments
?:
텍스처 패킹 - Spine 사용자 가이드: 데이터 내보내기 중 패킹
이미지 폴더
를 선택하면 첨부 파일마다 내보내기
옵션이 비활성화되어 있더라도 이미지 폴더의 모든 이미지가 내보내집니다. 이 경우 특정 이미지를 별도의 폴더에 배치한 다음 해당 폴더에 {ignore:true}의 pack.json을 배치하여 제외할 수 있습니다.
If Image folders
is chosen, all images in the image folder will be exported even if the Export
option for each attachment is disabled. In this case, you can exclude specific images by placing them in a separate folder then placing a pack.json with {ignore:true} in that folder.
텍스처 패킹 - Spine 사용자 가이드: JSON 설정
빠르게
옵션과 관련하여 활성화하면 많은 팩 패턴을 시도하지 않는 대신 패킹이 빠릅니다. 이것은 어떤 종류의 테스트를 위해 팩을 반복적으로 수행하는 데 유용하지만 게임이나 제품에 실제로 사용하기 위해 질감을 내보내는 데는 그다지 유용하지 않습니다. 그러나 최대 너비/높이
값을 줄이면 텍스처 크기가 너무 커지는 문제를 방지할 수 있습니다.
Regarding the Fast
option, if this is enabled, packing will be fast instead it does not try many pack patterns. This is useful for doing packs over and over again for some kind of testing, but not so useful for exporting textures for actual use in games or products. However, you can avoid the issue of the texture size getting too big by reducing the Max width/height
values.
텍스처 패킹에 시간이 오래 걸리는 문제가 있다면 폴리곤 대신 직사각형을 사용하면 더 빠르게 패킹할 수 있습니다. 폴리곤을 사용하지 않더라도 X/Y 공백 제거
를 활성화하여 여유 공간 없이 포장할 수 있습니다.
If you are having trouble that the texture packing takes a very long time, you can pack faster by using Rectangles
instead of Polygons
. Even without using Polygons, you can often pack without much extra space by enabling Strip whitespace X/Y
.