Mesh Renderer를 이용한 출력은 정상적으로 출력을 하는데
같은 SkeletonData를 UI로 출력했을 때 깨짐 현상이 발생합니다.
이 오류를 해결 할 방법이 있습니까 ?
Mesh Renderer를 이용한 출력은 정상적으로 출력을 하는데
같은 SkeletonData를 UI로 출력했을 때 깨짐 현상이 발생합니다.
이 오류를 해결 할 방법이 있습니까 ?
당신의 골격은 여러 개의 텍스처 페이지를 가지고 있습니까? 사용된 Unity CanvasRenderer
의 제한으로 인해 SkelletonGraphic은 기본적으로 단일 텍스처로 제한됩니다. Skelleton Graphic
구성 요소 Inspector에서 Advanced - Multiple Canvas Renderers
를 활성화하면 모든 서브메시에 대해 하위 Canvas Renderer
Game Object를 생성하여 텍스처 제한을 높일 수 있습니다. 자세한 내용은 문서의 이 섹션을 참조하십시오:
spine-unity Runtime Documentation: Advanced Single Texture Atlas Export and SkeletonGraphic
Does your skeleton have multiple texture pages? Due to limitations of the used Unity CanvasRenderer
, SkeletonGraphic is limited to a single texture by default. You can enable Advanced - Multiple CanvasRenderers
at the SkeletonGraphic
component Inspector to generate a child CanvasRenderer
GameObject for every submesh to raise the texture limit. Please see this section of the documentation for more information:
spine-unity Runtime Documentation: Advanced Single Texture Atlas Export and SkeletonGraphic
Additive 자재가 올바르게 설정되어 있지 않은 것 같습니다. Edit - Preferences
(Mac에서 Unity - Preferences
)을 통해 액세스할 수 있는 Unity의 Preferences
창에서 Spine
기본 설정 섹션을 확인해 주시겠습니까? 섹션에 Additive Material
매개 변수가 없으면 가져올 때 자동으로 추가 재료가 올바르게 구성되지 않습니다. 올바른 설정에 대해서는 설명서의 이 섹션을 참조하십시오:
spine-unity Runtime Documentation: Advanced Premultiplied vs Straight Alpha Import
It seems the additive materials are not set correctly. Could you check the Spine
preference section in Unity's Preferences
window, accessible via Edit - Preferences
(Unity - Preferences
on Mac)? If the Additive Material
parameter is none in the section, additive materials are not automatically configured correctly upon import. Please see this section of the documentation for the correct settings:
spine-unity Runtime Documentation: Advanced Premultiplied vs Straight Alpha Import
어떤 버전의 spine-unity 런타임(Assets/Spine/version.txt
에도 나열되어 있는 unitypackage의 이름)을 사용하고 있습니까?
혼합 모드 재료
(이 스크린샷) 속성 '다중 캔버스 렌더러' 아래?
Which version of the spine-unity runtime (name of the unitypackage, also listed in Assets/Spine/version.txt
) are you using?
Do you see Blend Mode Materials
(as in this screenshot) below the property Multiple Canvas Renderers
?