ご迷惑をおかけして申し訳ございません。ご報告いただきありがとうございます!これは意図しない動作であり、対応が抜けてしまっていました。 Z軸の回転も正しくサポートされるようにスクリプトを修正します。 現在、issueチケットがこちらにあります。 バグ修正が利用可能になり次第、折り返しご連絡いたします。
We're sorry for the troubles and thanks for reporting! This is unintended behaviour and has slipped through. We will fix the script so that it also supports Z axis rotation correctly. There is now an issue ticket here. We will get back to you as soon as a bugix is available.
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4.1ブランチでこの問題を修正しました。 SkeletonRenderTexture
は、ピクセルパーフェクトな投影を維持しながら、すべての軸を中心とした正しい任意の回転を同時にサポートするようになりました。 また、後日SkeletonRenderTextureGraphic
に使用される予定のベースクラスSkeletonRenderTexture
を追加しました。
新しいspine-unityunitypackageはこちらでダウンロード可能です:
spine-unity Download
これで問題が解決するかどうかお知らせいただければ幸いです。 ご報告ありがとうございました!
We have just fixed this issue on the 4.1 branch. SkeletonRenderTexture
now supports correct arbitrary rotation around all axes simultaneously, while maintaining pixel-perfect projection. We also added a base class SkeletonRenderTexture
that will be used for SkeletonRenderTextureGraphic
later.
A new spine-unity unitypackage is available for download:
spine-unity Download
Please let us know if this fixes the issue on your end as well. Thanks again for reporting!