各位好, 我是一名Unity程序员.
现在需要一个功能: 将Spine动画播放中的纹理截取出来, 存为Texture2D并作为Image 加载到场景中,然后做纹理变形,
我并没有在Spine API 中找到获取当前帧纹理信息的方法, 现在想的方案是新建一个Camera只照Spine对象获取RenderTexture, 但这样对于同时有多个不同Spine对象都需要处理的情况不是一个很好的方法, 特来请教
如果我能直接对Skeleton Mesh 操作 改变Mesh的顶点也可以达到效果 可是似乎SkeletonAnimation的Mesh信息无法被修改? 以下是我修改Mesh的代码:
MeshFilter _spineMF;
public void setVertexPosition (int idx, double x, double y) {
var mesh = _spineMF.mesh;
if (idx >= mesh.vertices.Length)
throw new System.Exception("setVertexPosition 顶点索引错误 = " + idx.ToString());
Vector3[] _vertices = mesh.vertices;
_vertices[idx] = new Vector3((float)x, -(float)y);
mesh.vertices = _vertices;
}