withoutScreenSpaceReflections.png

不开空间反射没问题
withScreenSpaceReflections.png

打开后,主角会变成透明的.
我查了下,发现是因为 空间反射使用了  "gbuffer2(gbuffer normal)",但是spine 角色并没有写入gbuffer里
gbuffer2.png

depth.png

谢谢,这个要怎么修复啊
 
下面是我的环境配置:
PC: windows10.0.18362.900
Unity: 2019.4.0f1
Spine: spine-unity-3.8-2020-05-18.unitypackage 
PostProcessing: 2.3.0
Spine Shader: I use the Spine/Sprite/Vertex Lit ,with write to depth on
Render : Defferred
Color Space: Linear