kanami spine3.8.72 UE4のspineランタイム3.8用 PathConstraint機能について、spineでの動きと、UE4での動きが違います。 その際のキャプチャと、発生したspine一式とjsonデータを添付致します。 どうやら、PathConstraintの【Spacing】を変更した際にspineと挙動が変わるようです。 非常に困っているので調査をお願い致します! よろしくお願い致します。
Mario トラブルでごめんなさい。 C ++のパス制約データの解析にエラーがあるようです。 ここに問題を作成しました:EsotericSoftware/spine-runtimes1493 Sorry for the troubles. It appears there is an error in the parsing of the path constraint data in C++. I have created an issue here: [cpp] PathConstraint data parsing incorrect for JSON · #1493
Mario これを、Spine Editor 3.8.72、GitHubの3.8 spine-runtimesブランチでの最新のコミットのspine-ue4およびspine-cpp、およびUE 4.22でテストしました。 意図したとおりに機能します。 正しいspine-ue4およびspine-cppコードがあることを確認してください。 I've tested this with Spine Editor 3.8.72, spine-ue4 and spine-cpp from the latest commit on the 3.8 spine-runtimes branch on GitHub, and UE 4.22. It works as intended. Please make sure you have the correct spine-ue4 and spine-cpp code.