Spine 워크숍

Esoteric Software의 최고 애니메이터가 지도하는 현장 또는 웹 기반 워크숍을 예약하여 팀을 구성 및 운영하고, 고급 Spine 기술을 배우거나 귀사 및 제품에 관련된 필요조건에 대해 지원을 받으십시오.

Spine 워크숍은 이론적 지식 전달과 실습을 병행합니다. 참가자는 Spine에서 제공하는 여러 가지 도구를 사용하는 방법과 고화질 애니메이션을 효율적으로 만드는 기술을 배우며 지식을 확고히 하기 위한 연습 과제를 안고 있습니다.

워크숍은 영어, 이탈리아어 또는 덴마크어로 진행됩니다.

비용

워크숍 비용은 웨비나 단위당 미화 90달러 또는 현장 단위당 미화 200달러입니다. 현장 워크숍의 경우, 워크숍 비용 외에 항공편 및 호텔 비용도 청구됩니다. 항공편 및 호텔 비용은 귀하의 위치와 강사가 머물러야 하는 일수에 크게 좌우됩니다. 귀하의 워크숍 신청을 받는 즉시 워크숍의 총비용 견적을 보내드립니다.

모듈

각 모듈은 하나 이상의 단위로 구성되며 각 단위는 45분이며 단위 사이에는 10분 휴식이 있습니다. 웨비나 워크샵의 경우 화상 회의 소프트웨어 비용을 충당하기 위해 $ 15의 추가 고정 수수료가 적용될 수 있습니다. 워크숍에서 원하시는 모듈을 보시려면 아래의 플러스 기호를 클릭하신 다음 하단의 양식을 사용하여 워크숍 신청서를 보내주십시오.

필요조건

  • 각 참가자가 Spine을 실행할 수 있는 노트북 또는 컴퓨터(Spine 라이선스를 워크숍 기간 동안 제공함)
  • 각 참가자의 광대역 인터넷 연결
  • 각 참가자를위한 헤드폰 및 마이크
  • 현장:
    • 모든 참가자를 편안하게 묵게 할 수 있는 워크숍 기간 동안의 방
    • 프로젝터, 최소 해상도 1920x1080, HDMI 입력 단자
  • 워크숍당 최대 20명의 참가자를 권장합니다

MAIN MODULES

참가자의 지식 수준에 따라 주요 모듈을 선택하십시오. 이러한 소개 모듈들은 Spine의 기본 기능을 다룹니다. 워크숍을 확장하려면 아래의 고급 모듈을 추가할 수 있습니다.

참가자가 10명 이상인 경우, 전반적인 지식 수준에 상관없이 이틀짜리 초급 모듈을 권장합니다. 이를 통해 각 참가자의 연습 과제를 강사가 충분히 검토할 수 있는 시간을 확보할 수 있습니다.

BEGINNER BASIC COURSE

Beginner Level

이틀 과정인 본 모듈은 2D 스켈레탈 애니메이션을 소개하고 Spine 사용 기본을 가르칩니다. 애니메이션 경험이 있다면 좋지만, 스켈레탈 애니메이션 경험은 필수가 아닙니다.

Temporal Slots
DAY 1
9:00 - 9:45Presentation of Spine
The layout of Spine
The workflow of Spine
Slots and images
10:00 - 10:45
11:00 - 11:45
Exporting from Photoshop
Importing into Spine
12:00 - 12:45
Animation basics
13:00 - 13:45
Lunch break
14:00 - 14:45
Setting up a character from scratch
15:00 - 15:45
16:00 - 16:45
Basic animation with the new character
End of day recap and questions
17:00 - 17:45
Temporal Slots
DAY 2
9:00 - 9:45Meshes
10:00 - 10:45
Skins
11:00 - 11:45
IK constraints
12:00 - 12:45
Transform constraints
13:00 - 13:45
Lunch break
14:00 - 14:45
Paths and path constraints
15:00 - 15:45Setting up meshes on a character
16:00 - 16:45
17:00 - 17:45
Setting up weights on Raptor
End of day recap and questions

SPINE FOR ANIMATORS

Intermediate Level

하루 과정인 본 모듈은 이미 스켈레탈 애니메이션 경험이 있는 참가자들을 대상으로 Spine의 주요 기능을 소개합니다. 이를 통해 참가자들이 고급 모듈을 학습하기 위한 동일한 기초 지식을 얻게 됩니다.

Temporal Slots
DAY 1
9:00 - 9:45The workflow of Spine
Slots and images
Exporting from Photoshop
Importing into Spine
10:00 - 10:45
11:00 - 11:45Setting up an advanced character from scratch
(meshes, weights, constraints)
12:00 - 12:45
13:00 - 13:45Lunch break
14:00 - 14:45Animating the new character and improving rigging
15:00 - 15:45
16:00 - 16:45
17:00 - 17:45Recap of Day 1 and questions

ADVANCED MODULES

이들 고급 모듈들은 Spine의 특정 기능 및 테크닉에 초점을 둡니다. 모든 참가자가 Spine에 대한 충분한 경험이 있다면 주요 모듈 없이도 고급 모듈들만 선택할 수 있습니다.

2.5D Effects (3 hours)

Learn how to achieve three-dimensionality using 2D images with meshes, weights, control bones, and free-form deformation.

Organization, RegEx, and Export (1 hour)

Learn the technical aspects of managing your Spine project, asset files, and exports. Search and replace using regular expressions to quickly create skins, reorganize your project, and more.

Control Bones (3 hours)

Optimize your animations by avoiding direct mesh deformations to achieve a smaller file size, improved performance, and make it easier to reuse your animations.

Deformation vs Weights (2 hours)

This module focuses on the pros and cons of using free-form deformation vs bone weights. Learn the specific situations where each technique is most appropriate.

Clothing, Capes, and Gowns (2 hours)

Learn to animate complex clothes in 2D. Learn how to structure the rig to efficiently control clothing meshes that follow body parts but can still be manipulated independently.

Facial Expressions (4 hours)

Learn how to construct rigs which can be manipulated for a variety of facial expressions. Various rigging approaches are covered for eyes, opening and closing a mouth, 2.5D effects, expression from combining multiple animations, and more.

Transform Constraints (2 hours)

Learn the many uses of transform constraints for advanced rigging controls, dynamic bone reparenting, and much more.

Path Constraints (2 hours)

Learn how to use paths and path constraints for smooth motion that would be difficult to animate using translation alone.

Advanced Constraints 1 (2 hours)

Learn to use multiple constraints together in complex rigs. Set up a character with strechy limbs using meshes, weights, paths, path constraints, and IK constraints.

Advanced Constraints 2 (2 hours)

Learn how constraint order can be used to your advantage in complex rigs with multiple constraints. Set up a tentacle rig with organic movement using meshes, weights, paths, path constraints, and transform constraints.

Visual Effects (2 hours)

Learn to create optimized visual effects (VFX) in Spine using any combination of skeletal animation, frame-by-frame animation, and runtime generated particles.

Rigging Hair (1 hour)

Learn how to create and optimize the hairstyles of your characters with both performance and aesthetics in mind.

Pixel Art (1 hour)

Learn a variety of tips and tricks to use Spine for pixel art projects, whether for a retro frame-by-frame look or for mixing pixel art with smooth interpolation.

Tint Black (1 hour)

Learn how to get more mileage from of your art assets through creative use of tint black for equipment, items, visual effects, and more.

Skin Bones and Constraints (2 hours)

Learn how to use skin specific bones and constraints to improve the organization and reusability of complex rigs.

Multi-pose Characters (2 hours)

Learn how to setup your Photoshop and Spine workflows to create alternative poses for your characters within a single skeleton.

Rig Review (1 hour)

Have your rig reviewed by a Spine expert who then guides you through rigging additional features of your choice. The rig must be sent to us ahead of the workshop. The number of hours may be increased as needed for more complex characters.

Guided Rigging (1 hour)

Follow along as a Spine expert rigs a character of your choice from scratch with commentary and review. A Photoshop file ready to be exported to Spine must be sent to us ahead of the workshop. The number of hours may be increased as needed for more complex characters.

CUSTOM MODULES

위에 없는 사용 사례를 원하시나요? 문제없습니다. 여기에서 다루고자 하는 주제나 질문을 기재하시면, 당사에서 이에 맞는 학습 자료를 준비합니다.

Custom Module

Topics, questions, or other items you would like covered in the custom module:

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