제약조건

Spine Essential에서는 제약조건을 사용할 수 없습니다.

제약조건에서는 뼈 계층 구조를 사용하는 것 외에 뼈를 조정하는 방법을 제공합니다. 예를 들어 뼈는 경로를 따라가거나 회전하여 다른 뼈를 가리킬 수 있습니다.

제약조건은 스킨에 추가할 수 있으므로 스킨이 보일 때만 제약조건이 활성화됩니다.

순서

제약조건은 Constraints 노드 아래에 있는 트리에 표시됩니다.

제약조건이 트리에 나타나는 순서는 제약조건이 적용되는 순서이기도 합니다. 목록 상단의 제약조건이 먼저 적용된 다음 목록 아래의 각 제약조건이 적용됩니다.

원하는 결과를 얻으시려면 순서를 조정해야 할 수도 있습니다. 설정 모드에서 제약조건을 위아래로 드래그하여 제약조건의 순서를 변경할 수 있습니다.

제약조건이 생성되면 Spine에서는 제약조건 순서의 적절한 위치에 제약조건을 삽입합니다. Constraints 트리 노드의 트리 속성에서 Reset 버튼을 누르면 모든 제약조건에 대한 적절한 순서가 자동으로 계산됩니다.

순서 예제

이 예제에서는 IK 제약조건이 먼저 적용되면 첫 번째 뼈가 경로의 두 번째 뼈를 가리킨 다음 경로 제약조건이 적용되어 경로를 따라 두 번째 뼈가 이동합니다. 첫 번째 뼈는 두 번째 뼈가 원래 있던 곳을 가리키고 있게 됩니다.

경로 제약조건이 먼저 적용되면 뼈가 경로를 따라 이동한 다음 IK 제약조건이 적용되어 경로의 뼈를 가리킵니다. 이것이 아마도 원하시는 움직임일 것입니다.

뼈 변형

제약조건이 적용된 후 제약된 뼈와 모든 뼈의 자손에 대해 뼈 월드 변형이 다시 계산됩니다. 제약조건이 적용된 후 뼈를 수정하면, 해당 뼈에 대한 월드 변형이 다시 계산되도록 하는 다른 제약조건이 적용되며, 첫 번째 제약조건에 의해 이루어진 수정 내용은 없어집니다.

믹스

제약조건에는 제약조건을 부분적으로 적용할 수 있는 "믹스" 슬라이더가 있습니다. 제약된 속성의 슬라이더가 0에 있으면 해당 속성의 제약조건이 적용되지 않습니다. 100에 있으면 제약조건이 완전히 적용됩니다. 0과 100 사이는 제약되지 않은 포즈와 완전히 제약된 포즈 사이의 속성 값으로 나타납니다. 이 옵션은 제약조건의 효과를 줄이거나 제약되지 않은 포즈와 제약된 포즈 사이를 매끄럽게 블렌딩하는 데 사용할 수 있습니다.

일부 제약조건에서는 음수 믹스 값을 주어 속성이 반대 방향으로 제약되도록 하거나 100보다 큰 값을 믹스하여 제약조건의 효과가 과장되도록 할 수 있습니다.

뷰포트 뼈

편집기 영역에는 제약조건의 영향을 받는 뼈가 비어 있는 것으로 표시됩니다. 제약조건이 뼈에 영향을 미칠 때 제약조건 믹스에 따라 일부 변형 툴의 효과가 감소하거나 전혀 없을 수도 있습니다. 제약된 뼈를 조정하기 위해 제약조건의 믹스를 일시적으로 0으로 설정할 수 있습니다.

트리 주석

트리의 오른쪽 가장자리에는 제약조건의 타깃에 의해 제약되는 뼈에 대한 주석 아이콘이 표시됩니다. 아이콘을 클릭하여 제약조건을 선택할 수 있습니다.

동영상

다음: IK 제약조건 이전: 스킨