# 영역 어태치먼트

영역 [어태치먼트](/spine-attachments)는 직사각형 이미지입니다. 런타임 시(사용자의 애플리케이션에서) 일반적으로 텍스처 아틀라스의 영역을 사용하여 영역 어태치먼트가 그려지기 때문에 "영역"이라는 이름이 붙습니다.

![](/img/spine-user-guide/regions/region.png)

영역 어태치먼트의 변형은 애니메이션에서 키를 지정할 수 없습니다. 대신, 영역 어태치먼트의 뼈는 [키를 지정](/spine-keys#뼈-변형)할 수 있습니다.

# 설정

영역 어태치먼트는 트리의 [이미지 노드](/spine-images) 아래에 있는 이미지에서 생성되거나 이미지 편집기 [스크립트](/spine-images#스크립트)에서 가져오는 데이터에 의해 생성됩니다.

# 속성

![](/img/spine-user-guide/regions/properties.png)

`Select`, `Export`, `Name`, `Color` 및 `Set Parent` 속성은 [공통 어태치먼트 속성](/spine-attachments#공통-속성)을 참조하십시오.

## 이미지 경로

이미지 경로가 비어 있으면 이미지를 찾는 데 영역 어태치먼트의 이름이 사용됩니다. 이미지 경로가 설정되면, 영역 어태치먼트의 이름 대신 이미지 경로가 사용됩니다. 자세한 내용은 [이미지 파일 검색](/spine-images#이미지-파일-검색)을 참조하십시오.

## 메쉬

`Mesh` 확인란을 클릭하면 영역 어태치먼트가 메쉬 어태치먼트로 변경됩니다. 자세한 내용은 [메쉬](/spine-meshes)를 참조하십시오.

# 이동

영역 어태치먼트의 이동은 이미지의 중심 위치입니다. 이미지가 월드 좌표(즉, 화면 픽셀)와 정렬되는 것이 중요하고 이미지의 크기가 홀수인 경우 `0.5`만큼 오프셋해야 합니다.

# 동영상

[youtube:76Var_oS8EM&list=PLwGl7Ikd_6GRFo7d0uRu_fN2RIlvkxW7b]

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