# 재생 뷰

재생 뷰에서는 다양한 애니메이션 재생 설정에 대한 액세스 권한을 제공합니다.

![](/img/spine-user-guide/playback/playback-view.png)

# 타임라인 FPS

<callout>새 프로젝트의 [기본 타임라인 FPS](/spine-settings#기본-타임라인-FPS)는 설정 대화 상자에서 설정할 수 있습니다.</callout>

타임라인 FPS(초당 프레임 수) 슬라이더는 [타임라인](/spine-keys#타임라인)에서 사용되는 초당 프레임 수를 설정합니다. 프로젝트의 모든 스켈레톤과 애니메이션은 동일한 타임라인 FPS를 사용합니다.

30FPS는 대부분의 사용자에게 이상적인 기본값이지만 일부 애니메이터는 초당 12 또는 24프레임으로 애니메이팅할 때 특정 움직임에 몇 프레임이 필요할지 직관적으로 알 수 있습니다.

FPS를 변경하면 빠른 움직임을 애니메이팅할 때도 유용할 수 있습니다. `shift` 키를 길게 누르면 정수 [프레임](/spine-keys#프레임) 사이에 키를 설정할 수 있지만, 이러한 설정이 자주 필요한 경우 FPS를 높여 정수 프레임에 스냅하는 기능을 계속 사용하는 것이 더 편할 수 있습니다.

## 타임라인 FPS 변경

타임라인 FPS가 변경되면 애니메이션의 키는 동일한 프레임 번호에 남아 있지만 프레임 사이의 시간은 더 빠르거나 더 느립니다. 즉, Spine 편집기에서 애니메이션의 속도와 런타임 시 애니메이션의 속도는 더 빨라지거나 느려집니다.

타임라인 FPS를 변경하면 애니메이션의 속도가 변경되므로, 일반적으로 애니메이션을 만들기 전에 타임라인 FPS를 설정해야 합니다. 애니메이션 속도를 변경하지 않고 타임라인 FPS를 변경하려면(즉, 키가 다른 프레임에 있음) 다음 단계를 수행합니다.

* 프로젝트를 JSON으로 [내보냅니다](/spine-export#JSON)(`ctrl+E`).
* 새 프로젝트를 만듭니다(`ctrl+shift+N`).
* 재생 뷰에서 새 타임라인 FPS를 설정합니다(애니메이팅 모드에서 `alt+P`).
* JSON 데이터를 [가져옵니다](/spine-import#데이터)(`alt+F,D`). 데이터 가져오기 대화 상자에서 `New project`를 선택하지 않고 원하는 타임라인 FPS를 설정한 현재 프로젝트로 데이터를 가져옵니다.
* [기본 타임라인 FPS](/spine-settings#기본-타임라인-FPS)를 설정하여 새 프로젝트에서 잘못된 타임라인 FPS를 방지할 수 있습니다(`F12`).

# 속도

속도 슬라이더는 재생 속도를 제어합니다. 이 옵션은 애니메이션을 더 빠른 속도로 보기 어려워지는 오류가 발생하지 않도록 보통 속도보다 느리게 재생하는 데 유용할 수 있습니다. 백분율 버튼은 슬라이더를 해당 값으로 설정할 수 있는 바로 가기를 제공합니다.

재생 속도는 모든 스켈레톤과 애니메이션의 재생에 동일하게 영향을 미칩니다. 재생 속도는 Spine 편집기 실행 중간에 저장되거나 내보내지지 않고 런타임 시 사용할 수 없습니다. 런타임 시 애니메이션을 적용하는 코드는 자체 속도 승수를 자유롭게 사용할 수 있습니다.

# 계단형

활성화하면 모든 키 사이에 [계단형](/spine-graph#계단형) 전환이 사용됩니다. 이는 키 사이에 보간이 이루어지지 않음을 의미합니다. 이 옵션은 [포즈 투 포즈](/spine-animating#포즈-투-포즈)를 사용하여 애니메이팅할 때와 같이 키 사이의 보간으로 방해받지 않고 키가 지정된 애니메이션의 포즈를 확인하는 데 유용할 수 있습니다.

# 보간

`Interpolated`이 활성화되지 않은 경우 재생은 가장 가까운 프레임으로 돌아갑니다. 이는 [프레임](/spine-keys#프레임) 사이에 보간이 이루어지지 않음을 의미합니다. 이 옵션은 선택적 스타일로 재생이 원활하지 않아 프레임별 애니메이션과 비슷하게 보입니다.

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