# 메쉬 툴 뷰

메쉬 툴 뷰에서는 정점에 대한 "소프트 선택"을 제공합니다. 선택한 정점이 변형되면 소프트 선택 크기 내의 다른 정점도 변형됩니다. 이 옵션은 많은 정점을 조작할 때 또는 완만한 폴 오프를 사용하여 정점을 이동하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이 기능은 메쉬, 경로, 경계 상자 및 클리핑 어태치먼트 정점에서 작동합니다.

![](/img/spine-user-guide/mesh-tools/mesh-tools.png)

# 크기

크기 슬라이더는 소프트 선택이 인접 정점에 미치는 영향을 조절합니다. 항상 그렇듯이 선택한 정점은 청록색으로 그려지고 선택하지 않은 정점은 회색으로 그려집니다. 소프트 선택의 영향을 받는 정점은 청록색과 진한 파란색 사이에 그려지며 [페더 슬라이더](#페더)에 따라 영향을 받는 정도를 나타냅니다.

소프트 선택의 영향을 받는 정점은 `Rotate`, `Translate` 및 `Scale` 툴로 변형됩니다. 정점의 가중치는 [가중치 뷰](/spine-weights)에 의해서도 조작됩니다.

크기 슬라이더를 조정할 때 뷰포트에 원이 그려져 크기가 표시됩니다.

![](/img/spine-user-guide/mesh-tools/size.png)

# 페더

페더 슬라이더는 "페더링" 또는 소프트 선택의 폴 오프로 사용되는 크기의 백분율을 조절합니다. 0에서는 소프트 선택 크기 내의 모든 정점이 완전히 선택됩니다. 값이 높을수록 해당 백분율의 범위 내에 있는 정점은 완전히 선택되고 그 밖의 정점은 부분적으로 선택됩니다.

페더 슬라이더를 조정할 때 뷰포트에 원이 그려져 크기가 표시되고 안에 있는 다른 원으로 페더링을 표시합니다.

![](/img/spine-user-guide/mesh-tools/feather.png)

# 헐 정점

선택하지 않으면 메쉬 어태치먼트의 경우 메쉬 헐은 소프트 선택의 영향을 받지 않습니다. 이 옵션은 메쉬의 모양을 변경하지 않고 메쉬의 내부를 조작하여 3D 효과처럼 보이게 하는 데 유용할 수 있습니다.

![](/img/blog/3.6-meshtools.gif)

# 동영상

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